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分节阅读 159(2/2)

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听着肖恩达比利的侃侃而谈,杰斯特也不由得有些感叹,对方不愧是后来魔兽世界最初版本的三位制作总监之一,对于游戏的理解,称得上是一点就透,自己只是说了一个可以在道具方面做文章,来加强游戏的可玩性跟深度,没想到对方马上就在极端的时间内举一反三,说出了一些在未来的游戏里会出现的成功的设定。

其实杰斯特还有一项没有说,就是三国战记里面使用的,将格斗游戏的积攒能量爆点,必杀技,超必杀技之类的技能给整合到过关游戏里去,这也是一项非常大的创新,不过因为现在真正意义上的格斗游戏还没有问世,这一方面,他也就没有必须要说出来了。

而且,就算是肖恩达比利能够想到这些,按照现在基板的机能,也不可能做得很出色,杰斯特也不会担心以后没得做续作了。

其实游戏的制作,最重要的就是要有自己的卖点,最忌讳的就是,什么东西都用,因为一款游戏的容量是有限的,如果什么东西都加进入的话,那么整款游戏就会失去所有的特点,这样的游戏,要么会成为超级神作,要么就会泯然众人。

制作出这种超级神作不但要看制作人的能力,制作团队的能力,更重要的,是要看机能,想要让一款游戏,在rg上媲美顶级rg,在赛车上媲美顶级赛车游戏,在射击上,配煤顶级fs游戏,这是需要非常强大的底层引擎,加上非常强大的机器性能,才能够完成的。

就现在来说,制作这样的游戏还是极为不现实的。

之后,肖恩达比利又跟杰斯特围绕着道具这个要素展开了颇为热烈的讨论,毕竟这是杰斯特先提出来的,而他只是在极端的时间里的灵机一动,很多地方肯定是想的不那么完善的,就算是同样的想法,在不同的人之间都会有完全不同的理解,更何况这个东西了。

到肖恩达比利离开休息室的时候,杰斯特无意间扫了一眼时间,他也是聊的兴起,竟然没想到这一聊都聊了差不多三个多小时。

现在也已经是到了下班的时间,杰斯特也不用去重装机兵的开发室,毕竟这个时间也差不多下班了,而今天的开发日志,也肯定都送到了他的办公室。

索性,他便原路返回了。未完待续。。

第二百零八章重装机兵完成

dreabox在欧洲地区的发售也很成功,欧洲地区跟北美地区在文化上有着许多的认同性,虽然任天堂的nes要早发售数月,但是,论及影响力,还是远远无法跟火星娱乐相提并论的。

只是刚刚发售了一个月,在游戏机的销量上,便追平了任天堂过去三个月的成绩。

其中巴洛特利的异界大冒险跟火焰之纹章的热卖,是功不可没的,而任天堂方面除了不断的推出游戏捆绑游戏机的方式优惠销售之外,也找不到什么其他的更好的方法,毕竟,想要卖出游戏机,首先得有让玩家值得购买的游戏。

十一月份的时候,重装机兵的也进入了收尾的工作,初期的测试也逐渐开始,任天堂的银河战士比重装机兵提前开发一段时间,而且据说只是一款act游戏,内容跟长度上远远没有rg游戏多,但不知道是何种原因,到重装机兵快要达到发售规格了,还没有什么准确的消息传递出来。

就杰斯特跟公司内讨论的结果,可能并不是任天堂因为前面的几次正面对抗的失败怕了自己,而是想要在圣诞节期间的时候来一波爆发。

对于圣诞节的销售的策略,其实要不是最近席德梅尔的新游戏席德梅尔的大航海时代也同样的进入收尾阶段,而且预计要在十二月上旬才能够彻底完成消息传来的话,可能他也要将自己的重装机兵的发售日期推迟到圣诞前后。

毕竟,圣诞节,对于欧美国家来说,是最为重要的一个购物季。

杰斯特还亲自去圣莫妮卡去看过席德梅尔的工作室,以及体验了一下已经完成的他的那款大航海时代游戏,总体来说,还算是不错的。这是因为杰斯特玩过的航海类型的游戏不计其数,这款游戏跟后世的那些游戏比,就算是在玩法跟系统上也没有什么创新。

但是,这不是后世的那些都被人玩烂的时代,而是开山之作,就开山之作来说,虽然在杰斯特看来,可以改的地方还很多,但是他又想到席德梅尔的性格,索性他也不便多言。因为就这个时代来看,这款游戏已经制作的足够出色了。

在一个月前,营销部门就开始了在各方媒体上位杰斯特的新游戏造势,也有不断的开发组的成员不时的参加某一个游戏杂志或者节目的采访,披露一些新游戏的细节,也会有一些据说是内幕流传出来的消息见诸报端。

这都是杰斯特从后世的游戏公司里面学到的手段,不算新鲜,之前他就这么搞过,而任天堂也是学的有模有样。

在圣诞节前后准备发售的其实不仅仅有席德梅尔的新游戏。暗荣的信野的新作也是打算在圣诞前后发售,这一次暗荣同时发售c版本跟dreabox版本,不过应杰斯特的要求,c的版本大约会延后两到三个月的才会发售。

本质上来说。就算是暗荣不延后发售c版本也是无所谓的事情,毕竟sg游戏只是小众,虽然喜欢玩的人都比较死忠,但是总体数量。对比整个玩家群体来说,还是比较少的。

不过,对于杰斯特来说。暗荣的日本历史的战略游戏,是他用来扩大dreabox在日本的占有率的不多的利器之一,这才是他真正的想要让暗荣延后发售c版本的原因,毕竟现在不是后世,用c玩游戏的日本人还是一个不小的数目的。

暗荣现在也逐渐发现了北美市场的广大,尤其是看到了火星娱乐的几款游戏在北美市场赚到的泼天一般的美金,再加上卡普空转投阵营的大发其财,他们也是极为眼红的,所以他们在不放弃开发日本历史的游戏的同时,也开始制作欧洲历史类的sg游戏。

杰斯特只是询问过这方面的消息,就暗荣的回复说是一款以拿破仑时代为主轴的游戏,类似于信野,不过背景换成了法国大革命之后的欧洲,杰斯特很喜欢玩暗荣的游戏,在后世他可是三国志系列的粉丝,信野系列也是没作必玩,但还真没有玩过同样风格的欧洲历史的sg游戏。

至于社的四萌,欧陆风云什么的,是完全不同的类型,而且社的游戏太累,杰斯特并不是非常喜欢,反而是暗荣的这种简单的sg,到让他觉得乐趣横生。

杰斯特了解的暗荣的历史上,隐约间记得他们确实在加盟了任天堂的第三方联盟后,为了欧美的市场只做过一款差不

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