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他第一次近距离的接触到了世界上最好的游戏开发团队是如何开发游戏,这对他来说是难能可贵的。
想到在这段时间里,杰斯特对他的疑问几乎是知无不言的讲解,铃木裕在候机大厅向着来给他送行的杰斯特深深的鞠了一躬,一边鞠躬一边还在说着感谢的话,对此杰斯特自然是不受,他搀住了对方,嘴里也客气的说着哪里哪里,我们不过的是互增有无之类的话。
这倒不是杰斯特故作谦虚,他的那只从世嘉学习归来的体感硬件开发团队度假归来,杰斯特在第一时间就以他们为核心组建了一个同样的大型体感街机的开发组,第一个任务也并不困难,就是让他们复制出他们在世嘉学到的hangon这款大型机。
虽然这支团队全程参与了这个项目,但是参与跟真正的主导这个项目的开发的区别还是很大的,他们尽管知道每一步都需要干什么,但是依然需要自己一项一项的去攻克一个个的硬件上面的难关。
而正在这段时间也在美国的铃木裕对此也不吝惜自己的帮助,虽然这并不是他要做的工作,甚至如果他的这种行为被世嘉高层知道了,还会遭到训斥,不过在铃木裕看来,其实这些人都全程参与过hangon的开发,现在他们遇到的困难只是暂时的,之后用不了多长时间就可以顺利的克服与其让他们自己克服,还不如自己做一下人情的好。
受到了铃木裕人情的杰斯特自然不会白要他的人情,所以在这段时间里,他对于铃木裕在开发游戏的疑问跟困惑也是知无不言,而且还魄力的允许他在火星娱乐里面四处参观,任意的参加任何游戏开发组的研讨会,包括自己的重装机兵。
甚至对游戏极有见地的铃木裕还提出了不少很宝贵的意见。
说实话,对于铃木裕来说,杰斯特是无比的想要招致麾下的,对于这位对后世的玩家来说略显得生僻的殿堂级设计师他也是充满了敬意,虽然有些话杰斯特不想要明说,他是在他的心里,他从来没有将世嘉当做什么真正的竞争对手过。
并不是因为杰斯特对世嘉有什么特别的好感,也跟铃木裕个关系无关,只是因为杰斯特知道世嘉的硬件研发能力可能要比任天堂或者是自己要强出不少,毕竟他们有着自己很难企及的街机开发上面得到的技术积累,但是做游戏,硬件占据的比重其实是很少的,最大的还是软件,也就是游戏。
世嘉在这方面,恰恰是他们的弱势。
正式因为此,杰斯特才会给他们制作这一款他自己都觉得不错的游戏,因为他知道世嘉的这台s主机,不过只是他们在八位机上溃败的一个缩影罢了,就算是靠着自己的这款游戏能够获得喘息之机,也根本就逃脱不了s这台游戏机最终还是会失败的宿命。
要是对方还是是任天堂的fc,那么杰斯特是无论如何也不会给他们开发游戏的,更何况是尽心尽力了。
这款游戏世嘉方面并没有采用杰斯特定下的料理の细道的名字,而是给它取了一个霸气四射的名称料理之王,一个希望成为料理之王的少年,通过不断的努力,终于达成梦想的故事。
这是一款模拟游戏,里面的各种烹饪方法也是以现实为基础的,原本杰斯特设定是主角可以任选任意一种菜系作为自己的起始厨艺,比如说法国菜或者是意大利菜,也可以说土耳其菜,日本菜或者是中国菜。
不过因为容量跟机能的原因,也可能是为了更加迎合日本玩家的需要,一开始,在游戏当中,主角起始厨艺只是日本菜,当然,其他的各国菜系,主角都可以通过各种方式在游戏进行当中学到。未完待续。。
第二百零五章梦幻之星
对于这项改动,杰斯特是不置可否的。
这样的改变,跟他最初的设计相比,只能说的各有优劣,毕竟要是按照杰斯特那种更加自由的设计风格制作出来,将会跟现在迥然不同。
所以杰斯特同意了这一项改动,他是这款游戏的出品人,能不能这么改还是他说了算的。
世嘉发售这一款游戏主要还是借着杰斯特的名气,在铃木裕返回日本之后,世嘉方面只是略微尝试,就马上得到了他们的认可,接下来就是借着杰斯特的名气来正式发售了。
而杰斯特的名气之火爆竟然也出乎世嘉的预料,在料理之王这款由杰斯特全程参与制作制作游戏刚一发售所引起的在之前几乎无人问津的s游戏机的一阵销售风潮,一天所卖出去的数字,竟然比他们之前一个月还卖的多。
而这款有杰斯特跟铃木裕两人携手制作的游戏里,杰斯特最终还是悄悄的给世嘉方面去了一个电话,他跟中山隼雄很客气的说,在这款游戏开发当中,铃木裕做出的贡献其实要远比他多得多,所以,如果这款游戏只是挂他一个人的名字,他也是觉得过意不去的,所以才会有铃木裕的名字跟他自己的名字标在一起。
这款游戏制作的是很有味道的,而且火星娱乐的老板给另外的一家不属于他自己的游戏公司的游戏机开发游戏,而且还开发的如此出色,这也是很怪异的事情,更有好事者,可能是世嘉方面为了继续的加强这方面的炒作,也将杰斯特为什么会给世嘉制作游戏的原委,改编成了一个故事,给宣扬了出来。
这种对赌。赌局极有江湖气的故事对于日本人来说也是很有吸引力的,当他们听到如果杰斯特输掉的话,那么美利坚方块的家用机版权就会属于世嘉的赌注,也不由得发出惊叹,因为这款游戏对于日本人来说这太过于熟悉了。
杰斯特跟他的火星娱乐,就是靠着这款游戏作为开端,才有现在的地位的。
而且,这款游戏的家用机移植版的销量也极为火爆,北美跟日本这两个地方加起来,也已经有了起码一百三四十万份的销量了。
想要一蹴而就就达到一百万份自然是不可能的事情。毕竟,世嘉不像是任天堂或者火星娱乐那样,有着自己所属的一个庞大的平台占有份额,而s这款主机,对比fcnes或者是dreabox也没有多大的优势,尽管料理之王非常出色。
就算是fai通都给这款游戏给予了三十七分殿堂级的评分。
再加上游戏的风格独特,对于一些喜欢这个题材的玩家来说,这款游戏用神作来称呼都不会意外,所以在第一周。在世嘉的游戏机占有量在全日本仅仅有三十万不到的情况下,还是卖出了八万份的惊人成绩。
要知道,几乎是差不多有四分之一拥有世嘉的s主机的玩家都购买了这款游戏,如果任天堂的游戏能够有这种购买比例的话。那么他们在全日本五六百万的占有量,同样的比例,就是一周就可以卖出一百五十万份,就算是他们最火爆的塞尔达传说。都没有达到这样的数字。
在世嘉惊喜与随着料理之王的稳定热卖跟自己的s主机出货越来越多,杰斯特却并没有将这件事太过于放在心上,因为他的那款重装机兵的开发