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自己公司的家用机的研发已经进入了最后的调试阶段,根据马库斯的说法,最多一个月的时间,样机就可以正式推出,不过现在因为所有的硬件参数都已经确定,基于自己主机的游戏的初期研发也可以正式开始了。
而威尔赖特领衔的那个被他们自己叫做极限的设计组也开始自己这个研发小组创立以来的第一次正式的游戏开发。
因为全程参与了家用机的研发过程,整个小组的人员都对这款将要正式推出的家用游戏机的性能所知甚详,所以研发过程也相当的顺利。
而巴洛特利的异界大冒险这款游戏的策划是杰斯特做出的,所以在这一段时间之内,为了保证这款他最为看重的家用机游戏不能有失,所以杰斯特需要全程关注,有他脑海里的超级马里奥作为参考,他可以确保这款游戏,在主旨上不会偏离这类游戏的核心。
毕竟,这是他寄予了厚望的一款游戏。
来自曙光设计组的达比利跟席德梅尔的消息这次却不怎么乐观,他们虽然刚刚完成了爆炸特效的制作,但他们也通过日本分公司的渠道拿到了两块卡普空刚刚发售没几天的1942的基板。
1942是卡普空的王牌制作人冈本吉起的作品,他是卡普空的老板辻本宪三从科乐美重金挖来的,对于制作飞行类游戏,冈本吉起非常的擅长。
这是一款非常出色的空战游戏,在试玩过后,这也是来自达比利领导的原点研发组里所有人的共通观点,在试玩过卡普空的这款游戏之后,曙光研发团队里的每一个人都像是压上了一副重担一样。
这款游戏给他们的压力非常大。
毕竟他们努力了接近两个月的时间,除了做出了在这个时代来说几乎是完美无缺的爆炸效果之外,还没有其他的什么更进一步的成果,尽管他们知道曙光在设定跟内容上要比1942丰富的多。
但这都是只在纸面上的东西,他们自己都不知道他们能不能做到比1942更加出色。
而且根据日本传来的消息,卡普空的这款1942刚一发售,再加上之前他们的那种铺天盖地的宣传,而且这款游戏的质量确实过硬,在首发当日就引起了轰动,卡普空保守准备的八千块基板几乎被抢售一空,而且在购入了1942的街机厅里,其他的游戏几乎失去了竞争力,就算是火星娱乐的那几款都不行。
世嘉刚刚送来的消息,自从1942发售后的这几天,他们让世嘉代理的那四款街机的销量基本上呈现直线下降趋势。
杰斯特也知道,现在的电子游戏行业已经进入到了复兴的前期,之后想要靠简单的小品级游戏再统治市场,已经不可能了,以后将会有大量出色的游戏井喷,之后的游戏主流,必然是横卷轴或者纵卷轴的这种大型的游戏。
不过杰斯特还是要安慰自己的研发团队,以防他们对自己正在研发的项目失去信心,毕竟,杰斯特知道一个团队对这个项目有没有信心对这个项目最后能不能成功实在是太过于重要。
“你们不需要担心别人的游戏做的怎么样,我们之前的讨论已经进行过很多次,是的,1942是不错,音乐,色彩,构图,手感等等都非常出色,但是我们的任何一项都要比他们出色”
“我们这款游戏,有着比卡普空强大很多的游戏基板,拥有比他们强一倍的色彩处理能力,我们的爆炸效果是花费了整整两个月时间画了上万张彩图手绘出来的,在这个世界上没人能比我们在这方面做的更加出色,而且我们还会有完整的剧情小说,可选式的飞机,自由搭配的飞机火力,这在可玩性上都不是1942这么一款在我的眼里还非常简陋的游戏能够媲美的。”
说着,杰斯特的语气也严厉了起来,他有些生气的对着达比利吼道:“我非常奇怪,你们为什么要担心这么一款对比你们正在制作的游戏在任何一方面都有差距的东西”
肖恩达比利跟席德梅尔都被杰斯特说的有些脸红,再加上杰斯特在公司里建立起来的权威,他们也都不敢出来分辨。
实际上,正是因为杰斯特在做这款游戏的主体框架跟内容的时候做的太庞大了,在真正去制作它们的时候,却变得极为困难,在这一点上达比利是深有体会,尤其是杰斯特在设定里提出的那个自选火力搭配的系统,他当时是无比赞同的,但是现在让他真正去做了,却感觉到这个系统在兼容上的困难。
杰斯特的语气也缓和了下来,他跟达比利跟席德梅尔这两位曙光游戏的实际制作人开诚布公的说道:“制作一款游戏,最怕的就是在制作的过程里对它失去热情,一群没有热情的人在一起做一款连他们自己都不喜欢的游戏,那么你们可以想象一下,这款游戏就算真的制作出来,会有人喜欢吗”
最后,杰斯特还化用了一下海明威的老人与海里面的一句名言作为激将的开头。
“失败并不可怕,可怕的是毫无斗志的失败,没有人是天生就能制作出好游戏的,这款游戏我只是做出了设定,然后就全部交给了你们,话句话说,你们就相当于这款游戏的半个制作人,如果你们还是不能对这个项目再一次的充满信心,那么我看还是马上结束这个项目的好。”
这更是让达比利跟席德梅尔有些赫然,在杰斯特的话说完后,这俩人又再一次像是打了鸡血一样两眼通红的向杰斯特保证,他们一定要把曙光完成,而且要完全的超越卡普空的1942。
其实关于1942还有一个不怎么好的,杰斯特刚刚从卡莉哪里得到的消息,但他并没有说出来,他并不想要在这个时候继续给达比利以及席德梅尔他们更大的压力。
已经宣布重新回到电子游戏业的雅达利跟卡普空联系在了一起。
目的当然是现在在日本风头一时无二的1942了,这在杰斯特熟知的历史上是没有的事情,当然,他熟知的历史上也没有雅达利在一九八四年刚刚宣布了退出电子游戏行业后又在几个月后宣布重新回归的事情。
他知道这都是源于他这个小蝴蝶的翅膀而发生的改变,当然,现在的他已经不能算是小蝴蝶了,而后面整个电子游戏的历史,必定也都会随着他以及他的火星娱乐的乱入而变得面目全非。
比如说,火星娱乐的最终幻想vs艾尼克斯的勇者斗恶龙,谁是真正的国民rg这样的标题在将来,必然会出现在不久的将来的日本的许多媒体的头条。
他不知道雅达利能不能从卡普空的手里拿到1942美版的代理权,不过这款游戏进入北美也是必然的事情,杰斯特记不清这款游戏在真实的历史上是什么时候发售的美版,但是他知道,按照卡普空的尿性,他们是不会放过美洲市场的。
到了那时候,就是自己的曙光跟他们的1942刚正面了。
如果自己的曙光按照最初的设想制作出来,那他完全不需要害怕1942,毕竟曙光在游戏系统上领先1942实在是太多了,一个是在纵卷轴射击游戏成熟期的作品,而1942只是