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当然,制作人也不是万能的,如果制作人没有出色的团队辅助,那么他们也是做不出好游戏的,这样的例子也很多,最著名的莫过于暗黑之父比尔罗伯在离开了暴雪之后组建的旗舰工作室,以及那个悲剧的暗黑之门:伦敦。
所以,一款好游戏的诞生,就像是工业生产,是一个出色团队的通力合作,而不是某一个人拍脑袋的异想天开。
而且一个出色的游戏研发团队,它又不同于工业生产的生产团队,人数的多寡对于工业生产非常重要,但在游戏研发领域,并不是如此,这不是说他不重要的,而是说他并不是非常重要,这是一个非必要的充分条件,而不是必要条件。
那么,一个出色的游戏研团队,最重要的是什么呢
在杰斯特看来,首先,最重要的,就是团队成员的专业能力,这是一切的基石,没有这个就一切休谈。就激战之城的研发过程里,由他亲自领导的这个研发小组里几位成员表现出的能力来看,杰斯特认为他们是完全合格,他们的专业素质完全值得信赖。
这一点他是坚信无疑的。
第二,就是游戏制作人的把控能力,当然,这一次杰斯特还是有着考查团队的意思在,所以地产大亨的制作人还是他自己,他会亲自给这款游戏进行把关,在这一点上也是完全可以放心的。第三,就是三大部门配合的默契程度,前面说了,做一款游戏是一个团队分工协作的工作,除非你是一个人将策划美术程序的活全包,不然的话,这三个部门到底能不能默契的在一起工作,能不能互相了解各自的想法,是非常重要的。
做游戏其实就像是结婚,不过是三个人结婚,那么矛盾的产生是必不可少,而且是必然很多的,床头打架床尾和,大到一个效果的添加,小到一个功能的微调都有可能让三方产生争执,所以一定的忍耐妥协是必不可少的,这就是默契。
然后,就是整个团队的抗压能力,要知道,目前火星娱乐出的每一款游戏都是叫好又叫做,这样固然可以给公司带来极高的利润回报,但是也会给员工们带来丰厚的奖金回报的同时,也带来了极大的压力,当火星出品,必属精品的口号喊出去之后,每一个火星娱乐的员工,都知道自己正在做的这款游戏绝对不容许失败,不然就会砸掉公司的招牌。
这种压力是非常大的。
杰斯特没有读心术,不会透视眼,看不透他手下的这些员工的抗压能力到底如何,所以,这就需要时间来进行考验。
你以为这就够了还差的远呢。
游戏的研发过程是一个千变万化的过程,你根本不知道什么时候就会发现进度赶不上需要增派人手的情况,但人手是能够随便派就派的吗随便招几个人让他们直接加入团队就能跟之前的成员完美无缺的配合起来
别扯淡了,就算是暴雪这种业内巨头在解散掉泰坦研发团队之后,将人员分到的研发团队里,在整个团队的人数提升了百分五十之后,结果却让的新资料片的研发进度不升反降就是明证。
有些时候,人多可不代表力量大。
所以,有没有足够的能够以最快的速度融入项目里的人才储备数量也是至关重要的,这也是杰斯特为什么要让所有新加入的员工必须在他组建的清道夫里一起工作一段时间的原因,这就是为了锻炼他们的默契,熟悉公司的工作风格,在以后需要人员补充的时候,能够省略掉一些必要的磨合的时间。
还有许多许多的能够影响到一个游戏团队组建的因素,比如说整个团队的执行力,再比如说项目周期是不是合理,再比如说项目资金是不是充足且稳定。
最后,就是非常重要的一点,整个团队是不是对项目充满信心。
这些杰斯特都不怎么担心,他亲自带领过这三人,所以知道他们的执行力没问题,项目周期跟稳定的资金支持那更是没的说,这些都是杰斯特可以保证的。至于整个团队是不是对这个项目充满信心,只需要知道,当初自己当着他们的面说出拿到地产大亨的版权之后立马立项的决定之后,他们那种欢呼雀跃,惊喜到无以复加的样子,一切就不言而喻了。
也就是说,现在杰斯特眼前的这三人,已经具备了组建一个出色的研发团队的雏形,只要他们这次能够通过杰斯特的考验,那么一个新的研发团队,也就会正式的成立。
所以,杰斯特对着三人说出了自己的决定。
三人听完后也是两眼放光的保证,一定会在boss回来前,拿出一份绝对靠谱可行的游戏策划。
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第八十四章启程
将这三人打发走之后,杰斯特又看起了幻象工作室刚刚送来的一份动画片的剧本。
忍者神龟在这几个月里的逐步火热,甚至最近一期的销量比漫威的几本多年畅销的系列漫画的销量还高,所以,之前杰斯特答应的要投资拍忍者神龟动画的事情又被幻象工作室的那两位忍者神龟的作者给翻了出来。
翻看了下幻象工作室寄来的剧本,杰斯特默默地想着。
剧本没问题,跟他上一世看过的那部风靡世界的动画片一模一样,但他现在考虑的不是要不要拍,而是要不要这么早就开始拍。
倒不是钱的问题,他现在还真不缺钱。
想了想之后,杰斯特还是决定马上就开始制作,毕竟动画片的制作也要花费大量的时间,做好之后找电视台播送也需要时间,自己制作游戏也需要时间,等忍者神龟差不多炒到全国皆知的时候,自己的游戏也做的差不多了,那时候自己的主机也发售了,正好可以借出游戏。
不过这是明年的事情了。
然后杰斯特又开始考虑起了又一项计划,其实这项计划他一早就在考虑了,但一直还没有决定是不是要真正的实施,毕竟,这是一项涉及到上千万美元的并购计划。
对于诞生于一九七四年的dnd规则,杰斯特早就耳熟能详,而且也垂涎三尺。
而且杰斯特知道,世界上最早的电子rg游戏,其实就是dnd玩家为了方便自己跑团而在c上创造的,这款世界上最早的商业化角色扮演游戏,以及他的规则,将会在未来影响到无数的游戏,无论是幻想题材的暗黑破坏神,永恒使命,冰风谷,科幻题材的辐射,杀出重围,混乱在线还是其他的诸如异域镇魂曲,吸血鬼:避世救赎等都是在dnd规则的影响下诞生的,甚至可以毫不客气的说,在日后的几乎所有欧美rg中,都能找到dnd的影子。
但是想要拿到它们的版权并不是一件容易的事情,现在dnd的版权在tsr公司手里,而且现在dnd的桌面游戏非常的受欢迎,每年的销售额有几百万美元,而且这家公司完全就是依靠dnd的版权来生存的,想要从他们手里买到杰斯特梦寐以求的dnd版权,可能要花费非常巨大的代价。
当然,清楚dnd未来价值的杰斯特认为花费再多的代价将其拿下也是值得的,更何况,现在所谓的巨大