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杰斯特记得,他小时候去街机厅的时候,每次有人去玩雷电能够一命通关,都会引发大量玩家自发的关注。
这样的人物在杰斯特那种第一关都过不了的手残眼里是绝对的大神,每次都会向其背影投以羡慕嫉妒恨的目光。
第二款的名气可能没有雷电这么出名,它诞生的时候基本上已经进入了格斗游戏占据主流,清版过关苟延残喘的时代,s游戏几乎没有立足之地,但这款游戏杰斯特第一次玩的时候还是被那种流畅的操作感,华丽的爆炸场面跟艳丽的色彩所吸引。
这款游戏就是在杰斯特眼里纵卷轴空战游戏的集大成者,也是彩京的成名作打击者1945。
杰斯特知道,无论是雷电还是打击者1945,这两款游戏都是向卡普空的1942致敬的作品,他在构建自己脑海里这个脑洞大开的s游戏的时候就是以这两款游戏为原型而构建的。
对此他也不以为意,他这次既然想要跟南梦宫,卡普空在同一类型的游戏里面刺刀见红,当然也不怕在设定上有些相同之处,这样也更好的能让玩家来比较几款同类型游戏的优劣。
不过,话又说回来,说是设定有些相同之处,其实也不尽然。在杰斯特看来,他准备做的这款脑洞大开的游戏除了都是发生在地球上的四十年代之外,其他的很难能跟1942产生什么联系。
至于铁板阵这游戏根本就没什么具体的背景设定。
现在的玩家对于一款游戏的要求还没有后世那么多,只要好玩就可以。
但杰斯特不这么认为,来自后世的他深刻的之后一款游戏的世界观对一款游戏的后续发展有多么重要的作用。
有些游戏不适合做庞大的世界观,比如他之前做的几款,但有些游戏却非常适合,比如说马克塞尼正在做的那款叫做复仇者的格斗清版过关,还有自己现在这款脑洞大开的产物。
而这一款游戏也是他第一次不完全抄袭的游戏,所以他也想要尽可能的把这个游戏的世界观设定做的尽善尽美一点。
他先是参考星际争霸的背景,设定了一个强大的外星种族萨尔那加xenaga,这个种族在一九四五年二战刚刚结束的时候发现了地球这个适合生物生存的星球,为了占领这个星球,他们便释放了一颗腐化的种子来到了地球。
这颗种子腐化了一些意志不够坚定的人类军事将领,这些人背叛了人类,组成了一个叫做naga的军事组织,这个军事组织存在的目的就是为了完成他们的主人萨尔那加人的降临。
要完成萨尔那加人的降临,需要可怕的能源,所以征服世界成为了naga的第一个任务。
在拥有萨尔那加人一些超越这个时代的技术的支持下,开着黑科技的naga一开始节节胜利,而各自为战的各国全面崩溃。
最后在人类自由力量快要彻底失败的时候,各国终于摒弃成见,组成了最后的一只反抗组织地球反抗军。
当然,杰斯特为了讨好美国的玩家,将naga的主体设定为苏联,受到萨尔那加人的腐化最严重的就是苏联,而莫斯科也成为了naga的大本营。
而地球反抗军的核心跟领袖肯定还是在美国人眼里当仁不让的自己。
这就是杰斯特做出的最初大背景设定,具体的在这个大背景之下的小故事,他自然会找专门的作家来写几本小说,这样的小说不需要写得多好,只需要能写清楚一个逼格高的故事就够了,这本来就是为这款游戏的推广而做的周边。
没错,杰斯特的打算就是在推出这款游戏大火之后,顺势也把这款游戏的背景小说也发售出去,销量会不会非常好杰斯特不敢打保证,但他知道,在他准备研发的这款游戏的影响下,销量肯定不会差。
这也是后世一些大型游戏公司的营销策略,比如说暴雪。
然后,就是这款游戏的具体玩法上的设定了。
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这款游戏肯定是搭载在那块还没有拿出样品的双u高配版八位基板上面的,只有这块基板的色彩处理能力才能勉强达到杰斯特的要求。
游戏的内容会非常大,只是初步的构想,杰斯特就为这款游戏设定了九种完全不同的飞机,都是以历史上二战时期的有过的战机为原型所设计。
在杰斯特的记忆里,整个2d街机飞行射击游戏的历史上,都没有一款游戏有过这么多的机种设定。
现在的同类游戏,比如说铁板阵跟1942,甚至是极为经典的沙罗曼蛇只能控制一架孤零零的飞机,根本就没给玩家自主的选择权。
而且,杰斯特记得以前看过一个访谈,是关于游戏发展的历史的。
他记得里面有一个嘉宾提到超马的时候说到玩家的代入感的问题。
“人们已经厌倦了去在游戏里扮演一艘冰冷的宇宙飞船,一个像素块的球拍跟一个不知所谓的吃豆圆圈,他们想要扮演的是人。”
杰斯特知道,超马不是第一款以人做主角的电子游戏,但却是第一款获得巨大成功的。这款游戏的成功让许多设计师明白了,人是玩家们最容易带入的角色。
尽管只是一个很小的细节,但杰斯特却认为这至关重要。
现在的游戏就算是自己准备用的双8位u来进行画面处理,精细度也不可能比得过后世,而且,不同的两架飞机被普通人辨识的难度要比不同的两个人难的多。
玩家不是军宅,他们不会喜欢一架没有什么生命的飞机,而且还是一架落后的二战时期的飞机。
他们又不是变形金刚,凭什么要让玩家去喜欢。
但是如果是人,而且还是英俊帅气的男人,或者是漂亮妩媚再加上大波的女人,那就完全不一样了。
人类会自然的喜欢美好的东西。
所以,杰斯特在这款游戏一开始的设定上,让玩家们选择的是驾驶员,而不是直接选择机种。
驾驶员杰斯特选择了日漫的审美画风,美式的漫画风格他实在是欣赏不了,而且未来也证明了,日漫的审美是世界性的,美漫的审美只有基-佬才会喜欢。
不过杰斯特自己没有这方面的经验,尽管他看过后世许多漫画,经典角色他知道不少,但他还是觉得找专门的漫画画师来根据他的人物设定来做一下这个人物的设定图也不是什么太麻烦的事情。
对于这款游戏,杰斯特的目标就是精益求精。
在选择好了驾驶员之后,才会到机库去选择机种一共有九种不同的飞机可供选择,美国三种:f4u海盗,51野马,f38闪电,英国两种:k9喷火,k1飓风,日本两种:n1k1-j紫电,零式,德国两种:fw190百舌鸟以及bf109。
在选择好驾驶员,机种之后,杰斯特还为玩家们准备了在后世的许多打飞机游戏里基本上都成为一种普遍玩法,但在现在还没有任何一款游戏有过类似的设定自选武器系统。
其实这是后世游戏里面很普通的人性化设定,但在这个时代的玩家眼里是极具