第332章 致命时间差!(1/2)
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系统播报的击杀音效响彻整个鸟巢体育馆。
杰斯提着墨丘利之锤,踩在蛇女的尸体上。
拿到这个人头之后,导播适时切出双方的面板经济对比图。
持平。
两条经济曲线交织在一起,谁也没有拉开实质性的差距。
这对SKT来说,完全可以接受。
他们选出小炮加上蛇女的双C组合,核心诉求就一个字,拖。
只要把时间线拉长到三十分钟以后,这套阵容接管比赛的能力堪称恐怖。
前期送个人头,丢点补刀,无伤大雅。
但对于EDG而言,这就是一个极其糟糕的局面。
选出杰斯这种前中期极致压制的英雄,如果不能在十五分钟前滚起两千以上的经济雪球,那这英雄选出来就没有任何意义。
陈林按B回城,买好装备,控制着杰斯重新赶赴上路。
时间线一点点往前推。
两边的上单,经验条都在逼近那个产生质变的节点。
六级。
慎这英雄一旦到六级,对全局的威慑力将发生翻天覆地的变化。
大招秘奥义!慈悲度魂落。
这东西本质上就是一个强化版的传送。
不仅能直接选取队友作为落点,还能提供一个数值夸张的护盾。
论保人反打,传送拿什么跟它比?
人家能直接套个厚重的白条保住残血队友的命,你传送落地还得看队友死没死透。
陈林前期靠着极限拉扯和兵线运营,硬生生从Huni手里抠出来的那个传送优势,只要慎一到六级,就会被彻底抹平。
最棘手的是,Huni这局苟出了新境界。
宁可漏刀,宁可站在远处闻经验,也绝不给陈林越塔强杀的机会。
没死过,这就导致慎的等级根本没有落下太多。
经验条咬得很死。
陈林回到线上,二话不说,把兵线一股脑往SKT的防御塔下塞。
这个时候,小地图上,厂长的猪妹动了。
越过河道那堵厚实的墙壁,悄无声息地钻进了SKT的下半野区。
这是一个极其明确的进攻信号。
EDG要抓的,正是慎即将到六级,但还没有到六级的这个致命时间差!
在这种没有塔皮机制的S7版本里,上单手握一个传送的领先优势,其战略价值是不可估量的。
塔皮机制这东西,说白了,就是拳头公司为了比赛观赏性,强行加给选手的枷锁。
它倾向于把线上英雄死死锁在自己的那条兵线上,逼着你专注对线。
好处显而易见,比赛更好看了。
人为延长对线期,双方选手为了那几层塔皮,拼细节,拼操作,频繁换血甚至单杀。
要是没有塔皮,那些混子中单清完线就跑去游走,压根不跟你打照面,比赛从观感上来说,枯燥得让人打瞌睡。
这也是为什么玛雅人中单即便拿了世界冠军,还是被那么多人诟病的原因。
竞技领域的底层逻辑,其实是相通的。
你追求极致的观赏性,往往就容易和冠军失之交臂。
想要捧起那个奖杯,必须功利。
粉丝和观众的想法总是天真的。
他们巴不得看到选手全场打得跟疯狗一样,见人就咬,从头杀到尾,最后还能碾压夺冠。
现实里哪有这种天上掉馅饼的好事。
对观众而言,无休止的对拼,刀尖舔血的单杀,五人抱团的惨烈团战,这些能刺激肾上腺素飙升的画面,才叫比赛。
拳头官方后续的改版,完全就是顺着观众的口味在引导。
塔皮机制一出,你再想选个大树塞恩在塔下挂机?
行啊,你挂机,人家就舒舒服服吃你的塔皮。
不需要单杀你,光靠啃防御塔就能滚起一千多块的经济雪球。
拿Let那种众生平等的打法来说,塔皮机制一出来,生存空间被无限压缩,最后只能被迫退役。
但在没有塔皮的S7。
选个坦克跟防御塔双排,你能拿我怎么样?
前期你还能越塔单杀我不成?
你压我二十刀,顶天了也就几百块的经济差。
对上路这条孤儿路来说,这点经济根本不足以形成质变。
再往后看,龙魂版本的引入把这种逼着你打架的思路贯彻到了极致。
基本就是明牌告诉你,每隔五分钟,小龙坑见。
你不来接团,我就拿龙魂,拿到龙魂你就等死。
龙魂版本之前。
除了大龙这条唯一的强制中立资源,地图上根本没有能逼迫双方必须接团的机制。
劣势方就跟你玩边路分推,玩拉扯,找机会偷发育。
比赛节奏被无限拖慢。
贸然跟人打架,打输了,观众又不会夸我,到最后观众不还是只认冠军?
所以,正是在这样一个没有塔皮,没有龙魂的版本里。
陈林在线上打出的传送优势,才能毫无顾忌地反哺给队友。
要是换做塔皮版本,你跑去下路交TP支援,就算拿了两个人头,回头一看,自家上路一塔被对面啃掉了三层塔皮。
算上漏掉的兵线经验,整体算下来,非但没赚,反而亏了老本。
现在,陈林完全不需要有这种顾虑。
Huni的慎手里连个提亚马特都没有,清线全靠那把小短剑一刀一刀地砍。
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