第410章 强的不是刀妹,强的是人(1/2)
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打赢强敌KZ,还是以二打五这种极具戏剧性和视觉冲击力的方式收尾,这趟MSI的关注度算是彻底被滔搏这帮年轻人给打爆了。
高天亮瘫在沙发上,长长地吐出一口浊气。
别看台上打得凶,面对KZ这种级别的强队,前期的神经紧绷程度远超平时的联赛。
其实这场比赛在第一轮BP放出刀妹,白色月牙是顶着极其沉重的心理压力。
当前版本的重做刀妹,机制超模,数值离谱。
各大赛区的排位赛里,这英雄只要放出来,基本就是非Ban必选的存在。
赛前的战术会议上,当陈林提出红色方不Ban刀妹,把康特位留给上路时,教练组内部是存在分歧的。
但陈林和左手给出的反馈很明确:能处理。
他们俩在平时的队内Solo训练中,早就把刀妹的技能轴和换血逻辑摸透了。
谁拿刀妹,谁拿杰斯,正反手教育,得出的结论是杰斯在对线期完全可以压制住刀妹的发挥。
事实也确实按照他们预想的剧本在走。
Bdd作为LCK新生代中单的牌面,这一局拿到了绝活刀妹。
结果呢?
一整局下来,除了在抓死杰斯捡了个人头,其余时间几乎没有任何亮眼的发挥。
对线期被左手的杰斯压制得毫无脾气,补刀落后,游走节奏全无,活脱脱打成了一个隐形人。
刀妹并非不可处理。
只要选手个人能力过硬,英雄克制关系摆在那里,数值怪也有被按在地上摩擦的时候。
相比之下,真正让滔搏在推进过程中感到棘手的,反而是另一个点。
陈林走到饮水机旁,接了杯温水,目光投向挂在墙上的转播屏。
屏幕上正停留在赛后数据结算面板。
他伸手指了指位于KZ阵容第四栏的那个英雄头像。
“刀妹是个幌子,这把真正差点给我们惹大麻烦的,是Pray的这个双修EZ。”
听到这话,休息室里的几个人都围了过来。
Ga盯着屏幕上EZ的装备栏,若有所思地点了点头。
“确实难杀。”
Ga回想起大龙坑那波团战。
要不是陈林的瑞兹闪现进场先手把EZ的血线压残,他哪怕进场收割,也很难在第一时间处理掉这个泥鳅一样的ADC。
双修EZ。
这个套路在当前版本的强度,着实有些超模。
伊泽瑞尔作为英雄联盟里玩法最为丰富的射手,被称为拳头亲儿子绝不是一句空话。
这英雄自始至终只有一件绝对核心的道具,那就是耀光。
只要早早把耀光摸出来,后续的装备无论怎么搭配,物理穿甲也好,传统暴击也罢,甚至走纯AP路线,都能打出相当可观的效果。
而Pray这场掏出来的双修玩法,对比常规的冰拳流EZ,其实在出装路线上只有一个改变。
那就是做完魔宗之后,不补破败或者饮血剑,而是立马转做大天使之杖。
魔宗和大天使,这两件装备都是由女神之泪合成的后续道具。
恰恰就是这样一个看似拖沓的出装改变,直接让EZ的强度跨越到了一个更高的地步。
这两件装备在游戏里的性价比极高。
因为带有成长属性,基础价格便宜,一旦叠满层数升级为魔切和炽天使之拥,提供的面板属性堪称恐怖。
最关键的是,女神之泪释放技能叠加最大法力值的被动效果,在这个版本,它并不是唯一被动。
这意味着两件装备的蓝量加成可以互相转化。
魔宗和大天使都有根据最大法力值来提升攻击力和法术强度的词条。
蓝量越高,双攻越高。
以往的常规EZ,最大的短板在于大后期的伤害制造能力偏弱。
冰拳毕竟属于半坦克装备,打到三十分钟往后,面对敌方成型的前排,EZ的Q技能打上去往往是在刮痧。
但出了大天使之后,情况完全不同了。
常规的冰拳EZ,输出手段极其单一,纯靠Q技能风筝以及穿插普攻。
其他技能在后期显得非常鸡肋。
W技能除了给队友加点攻速,伤害微乎其微,因为它是魔法伤害,享受的是法术强度加成。
E技能纯粹当做位移保命交掉,大招更是沦为团战前用来迅速叠满被动攻速的工具。
可EZ的W、E、R三个技能,面板上的法术加成高得吓人。
早年间中单AP小黄毛的玩法,就是纯靠这几个技能的恐怖爆发来秒人。
双修EZ因为大天使提供了高额的法术强度,本质上就是全面激活了这三个技能的输出能力。
一个大招刮过去,脆皮直接半血。
一个W接E跳脸,爆发伤害不亚于传统刺客。
这让EZ在后期的输出手段变得极其多元化,直接拔高了后期的接管比赛能力。
不仅如此。
本身EZ就是一个极其灵活的射手,冰拳提供了不俗的护甲,现在炽天使的主动效果又能提供一个堪比半条命的巨额护盾。
高护甲、高机动性、外加厚实的白盾。
刺客进场切他,弄不好还得被他反杀。
这套出装,硬生生把一个主打中期节奏的ADC,变成了一个后期容错率拉满的Carry大核。
当然,收益永远伴随着代价。
这套玩法唯一的致命短板就在于,中期太弱。
以中期发力闻名的EZ,因为要连续出两件需要叠加眼泪的成长装,在二十分钟左右会迎来一个极度疲软的伤害真空期。
花了两千多块钱买蓝量,打架自然硬不起来。
这也是为什么版本环境逼出了这种打法。
从S8赛季初到现在的MSI,拳头设计师的意图非常明显。
鼓励进攻,鼓励打团。
强开团阵容在当前版本大行其道。猪妹、扎克、洛、奥恩,这些英雄选出来就是为了无脑冲脸。
面对这种不讲理的强开,那些没有位移能力的传统暴击流射手,生存空间被严重挤压。
团战还没开始,防线就已经被撕烂了。
EZ之所以能上场,就是为了活下去。
出大天使,归根结底是为了在面对冲脸时,能依靠护盾存活下来。
活着,才有输出。
其实这个套路,早在前几个版本的韩服王者局里就已经火了起来。
不少绝活哥靠着双修EZ疯狂上分。
但在职业赛场上,用的人还是比较少的。
是职业选手们不懂这个套路吗?
并不是。
路人局的顶级套路和玩法,对于职业赛场而言,天然存在着滞后性。
路人局和职业比赛完全是两套不同的生态系统。
很多在路人局里大杀四方的套路,拿到比赛里根本行不通。
比如火了很长一段时间的岩雀配合潘森走下路,路人局里越塔杀得对面挂机。
但到了比赛里,职业队伍严密的视野布控和防守反击,分分钟教这种奇葩组合做人。
最典型的例子就是去年的香炉怪版本。
早在夏季赛初,香炉这个装备的超模属性就在排位里被开发出来了。
但各大战队依然在玩传统的硬辅开团。
直到临近全球总决赛,经过大量的训练赛验证,这个套路才真正在职业赛场上大放异彩。
第一个吃螃蟹的人,确实能享受到版本红利。
但万一这玩意不是红利,而是一个陷阱呢?
职业选手也是人,不是只看数据的机器。
输掉比赛,以及随之而来的舆论反噬,对任何选手都是巨大的心理压力。
贸然在关键比赛中掏出路人局的套路,赢了被吹上天,输了就是千古罪人,教练组的BP也要被粉丝喷得体无完肤。
为了求稳,为了保住饭碗,大家更愿意选择那些经过无数次比赛检验的常规阵容。
Pray敢在今天拿出来,一方面是因为他作为久经沙场的老将,抗压能力足够强。
另一方面,也是KZ这套阵容在面对滔搏前期的凶悍攻势时,迫切需要一个能在后期接管比赛的保障。
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