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142仙剑奇侠传(完)(大结局)(2/2)

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一直以来,“国产单机”四个字仿佛一道枷锁,为所有带上这道枷锁的游戏增添了沉重的诅咒。

如果把《仙剑奇侠传》系列比作一个人的话,他一定是一个中正平和,儒雅端庄的正统青年。

最为传统正宗的玩法与风格,是他一贯的特色。

江河日下的质量与口碑,是他没落的悲哀。

“国产单机”是个老弱病残聚集的大家庭,作为这个大家庭里少有的健全者,他被放到聚光灯下,全身每一个细节都被人仔细观察,对比评论。

好、坏,都有一个标准,标准就是“别人家的孩子”。

苛责与批评可想而知,毕竟“别人家的孩子”是那样优秀,而他又是那样的普通且平凡。

他有错,穷人家的孩子一样能上清华,凭什么他不能?

但也不全是他的错,因为营养不足,因为市场狭小,养不出多少单机销量,他活的并不滋润。

时代在飞速发展,电脑上的单机游戏,似乎已经显得落伍了。

可手机始终和电脑不同,小小的显示器上并不能完全展示爱与美好,我们还是需要一个能在电脑上演绎悲欢离合的精彩游戏啊!

风雨飘摇的国产单机游戏,如今仿佛走到了歧路,甚至在歧路上越走越远。

思维僵化落伍,缺乏创新精神,制作问题层出不穷,沉迷在小众铁杆的追捧中无法自拔,只用情怀不用心……

以上问题几乎是所有当下国产单机游戏开发商的通病。

国产单机游戏始终是个弱苗子。

为什么?

归罪于盗版,归罪于消费习惯,归罪于网游挤压市场,十年前这个说法行得通。

但是当国内已经停止对国产单机的盗版,大众也渐渐愿意为单机游戏付费(国内STEAM消费连年提升),甚至单机游戏能够风靡国内(如绝地求生),国产单机游戏还剩下什么借口?

自始至终,国产单机游戏的制作就处于一种畸形的理念下:

博取同情,打情怀旗帜,喊支持国产口号……

从来就没想过在游戏质量上下功夫吗?

从来就没想过创新吗?

就算做不出《上古卷轴5》《巫师3》《GTA5》这样的史诗大作,难道连《饥荒》这样的小品佳作也没办法做出来吗?

说到底,单机游戏开发依然是一种商业行为,抛开商业谈感情,就是耍流氓。游戏没有质量还要玩家掏钱,那不是情怀,那是在乞讨。

《仙剑奇侠传3》是当之无愧的优秀游戏,希望《仙剑》系列能够不忘初心,保持水准,继续带来优秀作品。

游戏行业的产值越来越高。

网游、手游蒸蒸日上。

愿国产游戏不分领域,不分地区,红红火火,称霸世界。

感谢一直支持、追读的朋友们。

我知道,每个游戏写完的时候,都有种要全书完的感觉。

之前是错觉,这次是真的。

三十万字,第三次申请签约失败,全部的热情被浇灭,实在无法继续坚持下去,对不起……

写作之路不会放弃,我去闭关修炼神功,等神功大成,再回起点证道!

再见了,朋友们。

感谢你们的支持,愿诸位游戏快乐,十连出货,笑口常开,生活愉快~

全书完。

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