138仙剑奇侠传(六)(1/2)
从业者惊叹,玩家称赞。
不过把《仙剑奇侠传》爆炸销量传播到更多人耳中的,是网络媒体。
单机游戏行业最近的发生的大事,只有两个。
一个是章有德与玩家对喷,另一个就是《仙剑奇侠传》销量爆炸。
这两件事互相关联,媒体们对报道这个新闻更加热衷。
《史无前例的惊人销量!异次元公司新作:仙剑奇侠传再创业界新高》
《章有德你脸疼吗?谈谈国产游戏的骄傲仙剑奇侠传》
《超越无数同辈的单机游戏,不玩简直对不起自己!》
《百万销量书写神话!让所有人惊叹的单机游戏竟然是国产!》
《销量最高的游戏竟然是他!轻松百万让人目眩神迷!》
《仙剑奇侠传》的销量不仅吊打一切国产单机游戏,即使算上同期的外国游戏,照样是吊打一切!
所有同期单机游戏的销量都远远不如《仙剑奇侠传》,仿佛整个单机游戏市场上只剩下这一款游戏,玩家们全都为它疯狂买单!
其实《仙剑奇侠传》的常规销量,不应该这么夸张。
周凌预计的总销量能达到六十万,就已经非常不错了。
可是,现实情况推了《仙剑奇侠传》一把。
长久没有传统国产单机游戏的市场上,极度渴求这样一款游戏。
而且,“章有德骂战”更是挑起了无数玩家对国产游戏的爱护之心,引发了玩家“报复性购买”,甚至很多人抱着“争口气”的念头,一买就是买好几份。
有这种同仇敌忾的心思,《仙剑奇侠传》被赋予了更多意义。
“国产单机游戏的希望之星”“国产单机游戏仅存的门面”“验证国产单机游戏销量的试金石”……
这一个个头衔都是玩家或者从业者自发地为《仙剑奇侠传》添加的。
出于这些游戏之外的心思,《仙剑奇侠传》的销量瞬间爆炸。
这种特殊环境下的销量,其实参考意义不大。
国内单机游戏市场,确实被网游挤压地非常严重。
市场狭小的情况下,国产单机游戏制作困难重重。
因为市场狭小,所以收入很低,因为收入很低,所以制作游戏投入会很少,因为投入少很难做出优秀的游戏,所以渣作横行,因为渣作横行玩家更不愿意付账,所以市场进一步萎缩……
这一切几乎形成了一个持续恶化的闭环,让情况越来越糟糕。
真正能打破僵局的方法,只有一个。
那就是开拓市场。
国内玩家偏爱网游,这是无可争议的事实。
想要开拓国内玩家市场,那就要多添加联网对战内容才行。
另一个路线就是开拓外国游戏市场,在那些喜爱单机游戏的国家,可以把单机游戏卖出喜人销量!
周凌的打算,就是双管齐下。
一方面引导愿意做出改变的游戏厂商大力研发联机内容,另一方面将国产单机游戏带出国门。
当然,这一切的前提是对方值得帮助,而不是类似章有德那样,得了好处还要反骂的白眼狼!
周凌虽然对单机游戏界的争吵没有兴趣,但这不代表他容许那些白眼狼在自己的头上作威作福!
那一个个怨气戾气快要冲破天际的白眼狼,周凌让郎万一一记下。
从今以后,这些白眼狼没资格在异次元平台发布自己的游戏,这些名字一律列入黑名单,哪怕改行做别的,异次元公司同样不接纳!
他们爱去哪去哪!总之滚出我的视线!
这是周凌的想法。
章有德等人的游戏很快就从异次元平台的游戏库中剔除出去。
被玩家评分5分(满分10分)的游戏,根本没人留恋。
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