99反恐精英(三)(1/2)
康平把声音压到极低,凑到秦河耳边:“直接按你说得做,别管这两个家伙,等生米做成熟饭,游戏公测他们想反对也没用了。”
秦河瞪大眼睛,不敢置信地看着康平。
他也用极小的声音说:“这样……不……不好吧……”
“冷静点,装作什么都没发生,快去工作室做吧。”康平用只有两个人能听到的声音说。
秦河咽了咽口水,艰难点头,轻手轻脚地出门了。
吵了半天的两个人嗓子冒火,暂时停下来,叫人沏了壶茶水,进入休战阶段。
“小秦呢?”赵善长偶然间发现秦河已经不在了,哑着嗓子问。蓝立四处张望了下,也将询问的目光投向康平。
康平微笑:“他是制作人,没时间陪咱们讨论这些运营上的问题,工作室里还有很多活,他去继续工作了。”
两个人不疑有他。
康平微笑更浓:“游戏的收费模式是大事,咱们得好好讨论,这几天的主要议题就定为收费模式吧,你们说如何?”
蓝立和赵善长都坚持自己的意见,觉得这事情必须分出个子丑寅卯,对康平的意见连连点头表示同意,不说话是因为嗓子吵哑了。
《反恐精英》当中有许多优秀设计,其中最特别的要属经济系统。
所有射击游戏都要面临一个共同问题,那就是枪支属性平衡问题。
除了纯粹靠想的科幻题材枪战游戏,写实类的枪战游戏都要按照现实中存在的枪支进行设计。
这就面临一个问题:属性强弱分明的枪支,要如何做平衡,才能让大部分枪支都有用武之地呢?
射速,穿甲,后坐力,衰减,杀伤力,重量……这些属性高低不一,把不同枪支做成不同属性特色的枪支,似乎可以进行平衡:有的射速快杀伤力小,有的杀伤力强后坐力大……
但是从根本上并不能让平衡性达到最好,因为无论怎么设计,都存在最优解突击步枪和狙击步枪最强,玩家只会在几十上百种枪中选择唯一一个最强的。
冲锋枪,手枪,霰弹枪似乎成了摆设。
把平衡性问题扩大到道具上:烟雾弹,手榴弹,闪光弹,护甲,头盔……
这些道具的平衡性要怎么做?
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