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63泡泡堂(三)(2/2)

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与《魔兽争霸》的地图编辑器不同,这种玩法收集是官方式的,由玩家提供创意思路,官方考量之后加以改进,正式加入到游戏中。

毕竟是网络游戏,不适合采用《魔兽争霸》地图编辑器的模式,会引来游戏运营上的版权、安全等问题。

网络游戏肯定不像单机游戏那样,直接就做出最终版本,周凌首先准备放出的是只有标准玩法的第一版,之后再不断更新,添加新内容。

在众多玩家和媒体的质疑下,众多游戏界同行的注视下,2002年的年末,12月22日,《泡泡堂》正式公测。

“这?这!这太夸张了吧!”

异次元公司网游运营部的主管,这个时候几乎整个人都石化了。

《泡泡堂》公测,涌入无数玩家!

当日,同时在线人数首日直接突破五万人!

这个惊人的数字完全打破了《热血传奇》和《梦幻西游》创下首日在线记录,不,应该说是碾压!

即使是那两款游戏,也是在游戏公测一两个月后才达到这个成绩,而泡泡堂只用了一天。

运营部主管呆滞地看着老板周凌,心中的佩服已经堆积到喜马拉雅山那么高。

周凌只是淡定地摇摇头:“免费游戏的统计和收费游戏不能用相同的方式,这种数据的水分太大,很多人都是冲着免费来随便玩玩看的,首日在线虚高要比收费游戏多出太多。真正有用的数据,是留存率,留存率高才是真的行。”

运营部主管渐渐回过神来,依然保持叹服:“就算是数据虚高,那也很吓人了。”

周凌没回答。

这个数据水分确实很大。

当下是收费游戏的时代,所有网络游戏,只要想玩都要缴纳点卡费,几款尝试性的免费游戏在小众领域即使掀起点水花,也很快就消失了。

真正达到《泡泡堂》这种宣传力度,达到《泡泡堂》这种制作成本的免费游戏,《泡泡堂》是第一个。

第一个引起舆论话题的免费游戏,有许多玩其他游戏的人,甚至不玩游戏的人来凑凑热闹,都是很正常的:反正不花钱,不玩白不玩。

再加上周凌的宣传策略正确,基本该照顾到的玩家群体都能知晓相关的游戏信息。

零食、饮料这些东西虽然小孩子们喜欢,但是青少年们也喜欢啊,不知不觉中《泡泡堂》的广告就深入人心了。公园游乐场之类的地方更是什么人都有,小孩子是主力军,可其他年龄段的人也会因此知道这个游戏。

全新的休闲类型,全新的免费模式,加上从来没有过,贴近生活的宣传方式,引入了之前不曾注意过游戏的新玩家孩子们。

这些条件一起造就了《泡泡堂》首日在线五万的神话。

当然,这其中最重要的依然是《泡泡堂》自身的游戏品质。

把玩家拉进来,能让玩家沉浸其中,玩个痛快,才能拿到高数据。

进来三秒就走人,那根本不可能有五万在线的傲人成绩。

毫无疑问,《泡泡堂》颠覆了媒体和玩家们的常识,用自己的优秀品质,成为异次元旗下的又一大火爆游戏。

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