首页 > 武侠修真 > 让你做飞行模拟,你做成跳伞吃鸡 > 第195章 谷歌苹果华为三大作业系统

第195章 谷歌苹果华为三大作业系统(2/2)

目录

请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。

“在pc上玩游戏,玩家面对的是二十几寸的显示器,一点点贴图模糊都会被放大。但手机屏幕只有六英寸。”

陆云在屏幕框外围画了几个圈,重重写下【lod(多细节层次)】几个字母。

“没必要让gpu去渲染玩家根本看不清的东西。做一套动態视距剔除机制:当远处的怪物和风景距离镜头超过一定数值,直接替换成面数极低的粗糙模型,甚至贴图。

只把宝贵的算力,留给屏幕正中央那个玩家花钱抽出来的『老婆』。”

几位工程师微微皱眉,这逻辑听著可行,但在大招特效爆发时,依然解决不了瞬间的卡顿。

“至於大招掉帧”陆云嘴角勾起一抹弧度,在白板上又写下四个字:【动態解析度】。

“当系统检测到同屏粒子特效即將超载、帧率要跌落的瞬间,不要硬抗。

让引擎自动把渲染解析度从1080p瞬间降到720p甚至更低!”

严康吃了一惊:“降解析度那画面不就糊了吗玩家肯定要骂娘啊!”

“这就是视觉欺骗的艺术。”陆云轻笑一声,眼神透著洞悉人性的狡黠,“放全屏大招的时候,屏幕上到处都是刀光剑影、爆炸火花,玩家的视觉焦点全在炫酷的特效上,谁有空去数背景墙上的像素点”

“等那一秒钟的大招动画结束,再瞬间把解析度拉回高清。在六英寸的屏幕和极短的视觉盲区里,人的肉眼根本察觉不到这种动態的画质降级。”

陆云扔下马克笔,一锤定音:“移动端优化的本质,不是压榨硬体极限,而是用最高效的算法去『欺骗』玩家的眼睛。

除了动態解析度,再加入shader(著色器)预编译,在游戏加载进图时提前把特效代码转译好,不要等打怪的时候再去临时调动cpu。”

会议室里安静了下来。

没有夸张的惊呼,也没有倒吸凉气的声音。但这群代表著当今移动端最高技术水平的工程师们,眼中却逐渐亮起了极其明锐的光芒。

这是一种醍醐灌顶般的通透感。

视觉欺骗、动態降级、视距剔除……这套在陆云前世蓝星上早就被各大手游厂商玩出花的成熟工业管线,在这个世界,简直就是劈开移动端算力瓶颈的一把利剑!

华为那位一向沉稳的工程师深吸了一口气,推了推眼镜,看著白板上的架构图,忍不住发出了一声由衷的感嘆:“绝妙的软硬协同逻辑。

不需要等下一代晶片,只要这套动態调度机制跑通,《幻界》在移动端的表现,绝对能在这个时代遥遥领先。”

大卫也一改之前的无奈,迅速在笔记本上记录著这几个全新的接口需求,干劲十足地说道:“陆先生,只要底层逻辑理顺了,剩下的交给我们。

ios团队会立刻为《幻界》开放tal底层的专有调用权限。”

看著重新焕发斗志、围在一起迅速討论落地方案的技术大牛们,陆云微微頷首。

距离《魔兽世界》的千秋大业还需时日,但在那之前,这款足以顛覆全球游戏认知、让无数成年人甘愿掏空钱包的“二次元吸金巨兽”,马上就要露出它真正的獠牙了。

几个月的时间转瞬即逝。

在铺天盖地的质疑与全网的群嘲声中,被外界戏称为“陆达滑铁卢”的二次元手游《幻界》,准时在各大手机应用商店全平台上线。

由於这段时间陆达游戏被过度神魔化,这使得网上关於《幻界》的论调出奇的一致——甚至有人提前给这款游戏写好了赛博讣告。

在硬核玩家眼里,没有键鼠和手柄加持,在一块玻璃上搓招简直就是对第九艺术的褻瀆。

各种“江郎才尽”、“向资本妥协”的帽子不要钱似的扣在陆云头上。

目录
返回顶部