第193章 重构移动端游戏认知(2/2)
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严康眉头紧锁,率先提出了技术人的疑虑:“陆总,不是我们没往这方面想过。
可是手机没有实体按键,全程靠手指头搓玻璃,这能有什么操作感
没有精准的力反馈和键程,稍微复杂点的操作都做不出来,那些习惯了键鼠的玩家怎么可能买帐”
“是啊老陆,”王达也有些迟疑,“现在市面上的手机游戏,顶多也就是益智小游戏。
真要搞复杂的动作游戏,玩家连招搓不出来,一生气能把屏幕给砸了。”
面对质疑,陆云没有立刻反驳。他转身走向白板,拔出马克笔,刷刷写下四个词:
【碎片化时间】
【虚擬摇杆】
【二次元抽卡】
【免费下载】
他將笔尖重重地点在第一个词上:“你们的思维误区,在於总想把pc端那种需要高度沉浸和极致操作的体验,生硬地塞进几英寸的手机屏幕里。”
陆云转身环视眾人,语气平稳却透著洞察:“各位,看看现在的社会吧,各行各业都在卷。
老板在上面画著大饼,底下员工踏踏实实当著牛马,连外卖小哥都在算法的皮鞭下卡著红绿灯读秒狂奔。”
“大家仔细想一想,现在的成年人,还有多少能每天抽出雷打不动的三个小时,安安心心地坐在电脑前下副本、推主线”
陆云双手撑著桌面,举了个极其现实的例子:“想像一下,一个普通的打工人,每天挤在沙丁鱼罐头一样的早晚高峰地铁里,
或者晚上加完班瘫在床上,只有临睡前那十几分钟的清净。”
“这个时候,你让他去开电脑、等更新、进语音频道跟队友復盘对线”陆云轻笑一声,“他恐怕只会满头问號地问一句:『师傅,你是做什么工作的,这么閒』”
会议室里发出一阵会心的轻笑,不少人都深有感触地点了点头。
“所以,”陆云指了指桌上的手机,“只要他掏出手机,点开一款游戏。不需要他有极其专注的精力,
也不需要复杂的微操,三五分钟就能爽快地打完一局,或者十分钟清完一天的日常任务。
这就是对【碎片化时间】的极致收割。”
“至於严康说的操作感,”陆云的手指滑向白板上的第二个词,“我们有寒霜引擎打底,完全可以在屏幕上做出一套丝滑的【虚擬摇杆】和技能轮盘,
再配合手机內部马达的震动反馈,足以在移动端提供优秀的打击感。
不需要多么硬核的微操,只要反馈够爽就行。”
陆云敲了敲白板,做了总结:“玩家不需要每天在游戏里拯救世界,他们只需要在这疲惫的现实生活里,隨时隨地掏出手机,获得几分钟轻易就能到手的多巴胺。”
陆云拿起马克笔,在白板上飞快地画出了一个极具顛覆性的交互草图。
“左边屏幕区域,设置一个『虚擬摇杆』控制移动;右边屏幕区域,则是环形分布的技能按键轮盘。”陆云指著草图,目光灼灼,“配合智能锁定和辅助瞄准,手机一样能打出丝滑的连招连击。”
紧接著,他在旁边重重写下了一个贯穿未来无数玩家灵魂的词汇——【十连抽】。