首页 > 历史军事 > 世界纪元:次元直播间之不屈之歌 > 第314章 数据风暴的序曲

第314章 数据风暴的序曲(1/2)

目录

基于模糊“风格数据”的虚拟大乱斗,结果自然是光怪陆离。

模拟出的两个虚构体在系统演算中打得天花乱坠,能量对轰、空间扭曲、言语交锋(系统甚至模拟了基于“风格”的垃圾话)层出不穷,但战斗逻辑混乱不堪,行为模式前后矛盾,看得人头晕眼花。

“这都什么跟什么啊……”

野希看着全息屏上那两个时而对波、时而近身肉搏、时而又开始进行意义不明“哲学辩论”的虚影,忍不住扶额。

“逻辑链断裂超过37处,行为预测失效,能量守恒模拟已崩溃。”

任行意面无表情地报出一串数据,但眼中却有一丝极淡的、属于研究者的兴味,“系统在尝试用有限的、矛盾的输入,强行构建合理的战斗进程,这本身就是在测试它的算法容错率和创造性推演能力——虽然结果很滑稽。”

“哈哈哈,你看那个‘木介风格’的虚影,居然在尝试用‘道理’感化‘行圣天风格’的虚影?

系统是怎么理解‘温柔坚定’这个词的啊?”

野辰锋指着屏幕上一幕,笑得前仰后合。

只见那光影模糊的“木介风”虚影,真的在攻击间隙摆出了说教的手势,而对面的“行圣天风”虚影则回以更狂暴的能量爆发。

未来也忍不住笑了:“虽然很奇怪,但系统似乎真的在努力赋予它们‘性格’呢。”

这次模拟最终以系统过载告终,两个虚影同归于尽——化为了漫天飞舞的、毫无意义的像素烟花。

但这仿佛打开了潘多拉魔盒。

接下来的时间里,四人(主要是野辰锋主导,野希和未来半推半就,任行意偶尔提供“专业角度”的离谱建议)彻底放飞了自我。

反正穆羽说了,怎么“玩”都行。

“如果哥斯拉出现在东京,奥特曼(未来)单挑胜率多少?”

野辰锋兴致勃勃地提议。

未来脸一红,连忙摆手:“不、不行的!

哥斯拉有很多种,数据根本不准确,而且我的力量也……”

“哎呀,试试嘛!就用你平时变身后的基础数据,哥斯拉就用电影里的常见设定!

咱们又不要精确结果,就看个乐子!”

野辰锋已经动手开始输入了,他调出了一些以前看特摄剧和电影时记住的、关于哥斯拉的粗糙数据(身高、体重、会吐原子吐息、皮糙肉厚),未来则扭扭捏捏地输入了自己作为梦比优斯奥特曼的一些基础光之国战士数据(同样很笼统)。

模拟开始。

结果自然是漏洞百出。

虚拟的哥斯拉模型僵硬地移动,原子吐息特效像是廉价的烟花;梦比优斯的战斗动作也显得刻板。

最终因为“怪兽数据不全,行为逻辑无法闭环”而模拟失败,但过程生成了哥斯拉喷着五毛特效的原子吐息追着梦比优斯满屏幕跑的滑稽画面,逗得野辰锋哈哈大笑。

“你看!我就说奥特曼打怪兽好看吧!”野辰锋得意道。

未来苦笑着摇头,但看着屏幕上那个被追着跑的、有点蠢萌的虚拟自己,也觉得有些好笑。

任行意抱着手臂点评:“利用娱乐作品数据测试系统对非现实生物武器的模拟能力,思路可取,但输入数据质量过低,导致模拟毫无参考价值。

不过,系统的图像渲染和物理引擎在表现巨型生物战斗时,帧率稳定,值得肯定。”

野希:“……行意,你这种时候就别这么认真分析了啦。”

接下来是“任行意的G3-ZX装甲vs野辰锋不使用特殊力量纯肉搏”的模拟。

任行意爽快答应,并一丝不苟地输入了G3-ZX装甲的各项性能参数(非涉密部分),以及自己驾驶时的标准战术动作库。野辰锋则输入了自己常规训练时的肉体数据和格斗技巧。

这一次模拟相对靠谱。

结果毫无悬念是G3-ZX“胜”,但系统在战斗报告中额外备注了一条:“目标‘野辰锋’的肉体强度数据存在异常高值,与输入的人类基础模板不符,可能录入有误或存在未申报的强化因素。”

“看见没!系统都说我天赋异禀!”

野辰锋立刻嘚瑟起来。

“那只是说明你输入的数据自相矛盾,或者系统的人类基准模型需要更新。”

任行意一针见血。

他们甚至模拟了“穆羽所长端着咖啡杯训话vs穆阳长官黑着脸布置任务,看谁先让对方无言以对”这种完全搞笑的场景。

输入数据是两人平时的语气关键词频率、常用句式、语速、以及野希和野辰锋私下打分(极其主观)的“气场强度”和“压迫感指数”。

“影子”系统沉默(卡顿)了更长时间,然后,在全息屏上生成了两个不断发射“言语气泡”的Q版小人。

穆羽小人的气泡里是各种专业术语、数据引用和冷静的反问;穆阳小人的气泡里则是简短的命令、加重语气的关键词和“死亡凝视”的图示。

两个小人你来我往,气泡对轰,最终模拟结果是“双方陷入逻辑僵持,言语场域过载,导致模拟环境内所有旁观虚拟单位(几个代表野希等人的简笔画小人)进入‘混乱’、‘耳鸣’、‘想要逃离’状态”。

“哈哈哈哈!这个好!这个太真实了!”

野辰锋拍着控制台大笑,“上次他俩在指挥室吵……呃,讨论的时候,我就是这种感觉!”

野希也忍不住捂嘴笑起来,连未来都笑得肩膀抖动。

任行意看着屏幕上那几个抱头蹲防的简笔画小人,嘴角也几不可查地向上弯了一下,但很快恢复平直,评论道:“系统尝试将非战斗交互行为进行量化模拟,虽然模型简陋,但抓住了某些交互行为的核心特征——即高频、高信息量的语言交锋会对第三方产生显着的认知负荷。

这或许可以引申为某种精神干扰或信息战战术的粗浅模拟。”

诸天万界的观众们,通过屏幕看着这四人从严肃战术测试一路跑偏到欢乐搞怪模拟,心情也是相当复杂。

光之国众奥看着“梦比优斯被哥斯拉追”的画面,表情微妙。

崩坏三的少女们对“穆羽vs穆阳”的模拟结果深感赞同。

本章未完,点击下一页继续阅读。

目录
返回顶部