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第87章 新游戏IP武林乾坤(2/2)

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王亮嘆了口气,语气变得有些复杂:“还有冯鑫————他被判了绑架罪未遂的帮助犯,判了两年,缓刑两年。虽然躲过了牢狱之灾,但我估计他免不了被学校处罚。”

听到老同学的名字和结局,饭桌上安静了片刻。

沈逸沉默了一会儿,缓缓开口:“每个人都得为自己的选择负责。如果他没有加害我之心,也不会走到这一步。”

王亮点点头:“他也是罪有应得。”

“好了好了,烦心事都过去了!我们继续吃好吃的!”夏云彦是地道小吃货,见到好吃的,什么烦心事都通通拋诸脑后。

“对对对!唯有美食不可辜负!”顾雨也开心的吃了起来。

沈逸和王亮二人被她们的情绪所带动,脸上的阴霾一扫而去。

不久后,针对冯鑫的问题,西川大学召开校纪律委员会会议。

赵明远副校长、团委张晓蓉要求必须严惩!

鑑於冯鑫的严重犯罪行为及恶劣影响,校纪律委员会全体成员一致同意,决定给予其“开除学籍”处分!

公告贴出,立即在学校里引起一阵议论。

许曼音得知消息后,冷冷地撇了撇嘴:“没用的东西。”彻底將她踢出备胎名单。

冯鑫的父亲试图托关係,向学校求情,希望能保留冯鑫继续上大学的机会。

但被告知,学校对冯鑫的处罚,是严格按照校规办事,处罚力度合规合法,结果无法更改。

钟韶华与沈逸约定的三周时间到了。

巔峰集团的会议室內,会议桌的一侧,坐著以沈逸为首的管理层,另一侧,则是以钟韶华为首的新游戏ip项目筹备组。

钟韶华眼中的血丝透露著这三周的鏖战,他身边的7名年轻成员,包括主设计师林野、后端核心开发刘毅、客户端工程师刘毅、系统策划徐海德、u美术设计师苏嵐、角色/场景美术设计师季雪和刘星。

桌面上,摆放著几份《武林乾坤”项目构想书(初版)》。

“开始吧!”沈逸双手交叉放在桌上,目光平静地落在钟韶华身上。

“逸哥,各位。”钟韶华深吸一口气,开始匯报新游戏构想,“这三周,我们团队日夜不停,反覆討论和论证,今天我来回答逸哥提出的三个问题:

——

我们想做什么类型的游戏

它承载了一个什么样的世界

它的核心玩法是什么”

“首先,我们要做的游戏类型,是一款以架空古代东方为背景的大型多人在线角色扮演游戏。

它的名字,我们暂定为《武林乾坤》!”

“好!名字够大气!”王亮赞道。

“其次,它承载的世界。背景设定在玄朝”末年,皇帝昏庸,天下大乱,龙气溃散。原本镇守四方的三大势力就此崛起,相互征伐,爭夺天下气运,试图问鼎中原!”

钟韶华在白板上写下三大势力:

镇远府:源自旧王朝的军方力量,纪律严明,擅长集团作战,主张以铁血秩序重整山河。

青云盟:江湖豪杰与诸多名门正派的联合体,讲究侠义为先,自由不羈,欲推翻暴政,建立武林人心中的公道。

幽冥教:行事诡譎莫测,融合了旁门左道与异域秘术,信奉力量至上,意图乱中取胜,重塑一个尊崇强者的新世界。

“玩家进入游戏,需要选择加入一方势力。这决定了他们的初始技能和大型阵营战的归属,让他们从踏入江湖的第一天起,就置身於宏大敘事之中。”

“但是,宏大的世界观需要扎实的玩法来支撑。”钟韶华话锋一转。

“这就涉及到核心玩法,以及我们如何解决当前市面上主流游戏,尤其是《传奇》及其类似產品的核心痛点。

“过去三周,我们再次深度归纳了《传奇》玩法的特点,並结合我们运营《逐日苍穹》的经验,总结出两个最影响玩家体验的痛点:

痛点一:boss爭夺与战利品分配极度不公!

《传奇》里,打boss不是玩法,是战爭。最终能拿到装备的,永远是最后站在尸体上的那个人或那个公会。

普通玩家、小行会完全是炮灰,毫无体验可言。

这种贏家通吃”的丛林法则,正在快速消耗普通玩家的热情,游戏生態不可持续。

痛点二:核心玩法过程极度枯燥,反馈延迟!

从土城跑到祖玛七层,要花半小时,路上全是无意义的、重复的小怪。

玩家的时间浪费在跑图和清理小怪上,真正有挑战、有收益的boss战斗只占极小部分。

这个过程毫无乐趣,纯粹是消耗点卡和耐心。”

会议室里议论纷纷,大家都是传奇玩家,深有感触。

钟韶华看向沈逸:“我们看到了问题,但也一度非常迷茫,不知道该如何从根本上解决它。直到逸哥上次提点了一句副本”!

为什么不能给每个团队一个独立的、属於自己挑战的副本

这句话,给我们黑暗中的摸索点亮了一盏明灯!”钟韶华的激动之情溢於言表。

“受此启发,我们提出了团队秘境”的概念!

我们將根据boss难度,设计需要10人、20人、30人、40人协同挑战,才能完成的团队秘境。

每支队伍可以进入各自独立的副本位面,无需抢怪,无需担心被偷袭!秘境內部,是一个独立的故事线和小世界。

一个秘境里,会设计多个关卡和boss。比如幽冥教”的一个据点秘境,路线將是:

守大门的幽冥先锋拓跋野”攻破第一道防线,遭遇巡逻的炼狱督军赫连铁”最终boss幽冥左使司徒影”。

整个过程节奏紧凑,充满挑战,每一步都有明確的目標和反馈!”

王亮忍不住插话:“对!这就解决了跑图枯燥和boss爭夺的问题。”

“是的,亮哥!”钟韶华用力点头,“但光有独立的挑战空间还不够,分配不公的问题依然存在。如何让团队里的每一个人,只要付出了努力,就能获得应有的回报

关於这一点,我想起了一个词:按劳分配”。我们由此设计出了一套贡献度积分拍卖系统”!

每次对boss造成伤害、进行治疗、完成特定战术任务都会获得个人贡献积分。

boss倒下后,掉落物进入全团拍卖界面,玩家用本次秘境获得的贡献积分出价竞价!价高者得积分不足的玩家,本次获得的积分存入帐户,用於下次副本。

这样,只要你努力了,就绝不会空手而归!

这————才是健康、可持续的游戏生態!”钟韶华眼里放著光,越说越兴奋!

会议室里每个人都在消化这套前所未有的设计。

钟韶华补充道:“当然,我们同样会保留大规模攻城战的激情,拥有宗门攻城战”!

攻城的奖励將是掌控城池带来的宏观权益,包括税收、专属任务等。而顶级装备的核心產出,將放在团队秘境”中,用公平的贡献度系统来分配。

以上,就是我们对《武林乾坤》的构想:用独立秘境解决体验和竞爭问题,用贡献积分解决分配问题,用阵营和宗门系统构建社交和衝突。最终打造一个既有公平成长又有荣耀爭夺的武侠世界!”

匯报完毕,钟韶华长长地舒了一口气。会议室里响起了热烈的掌声。

王亮连声称讚:“兄弟!有点东西!尤其是贡献度系统,非常棒的创新!”

沈逸满意地点了点头,“很好!方向清晰,逻辑自洽。那么,接下来就放开手脚,制定计划,把这款游戏做出来!”

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