第326章 定叫你好评如潮!(1/2)
孟宇一边和孙杰回复着消息,一边看着问卷最后的建议栏。
他的脸上露出了一个不怀好意的表情。
既然游戏设计师想要建议,那他就给足对方建议。
孟宇活动了一下手指,在调查问卷的建议栏里,开始疯狂敲打键盘:
“贵公司的理念实在是太对了!”
“现在市面上的游戏都太同质化了,缺乏新意。”
“我认为,这款游戏要想成功,就必须另辟蹊径,走一条无人敢走的路!”
“作为资深测试玩家,我关于提升游戏难度的建议如下:”
“第一,我建议在新手村的门口,直接放一大堆精英怪!”
“让新手玩家一出门,就能感受到这个世界的热情。”
“这样,既能筛选掉一批快餐玩家,又能激发核心玩家的好胜心!”
“第二,取消所有的新手教程和任务指引!”
“现在是信息时代,真正的玩家都喜欢自己探索。”
“那些手把手的教程,只会限制玩家的想象力。”
“我们应该相信玩家,让玩家自己去探索,这样才有冒险的感觉!”
“第三,增强怪物的AI!”
“现在的怪物太笨了,只会傻乎乎地冲上来。”
“我建议给它们增加一些战术……比如包抄、偷袭、放风筝之类的。”
“给BOSS增加多阶段形态,每个阶段都有不同的技能和攻击方式。”
“最好再给BOSS加上一个狂暴机制,玩家挑战的时间越长,攻击力越高。”
“并且,BOSS切换形态时血条和蓝条全部回满,让玩家们享受史诗级的战斗!”
“第四,增加资源获取难度!”
“现在的资源获取还是太简单了,建议增加采集所需的时间和工具损耗,再加一些守护资源的强大怪物!”
“第五,增加死亡惩罚!”
“现在的死亡惩罚太轻了,死了也就是掉点经验!”
“我建议增加一些更严厉的惩罚,比如掉装备、掉等级之类的。”
“如果死亡次数太多,甚至可以控制玩家现实世界的游戏头盔放电!”
……
“我认为这款游戏有着巨大的潜力!”
“贵公司应该坚持自己的游戏特色!”
“就现在这个方向继续做下去,开服之后一定会好评如潮,成为现象级的神作!”
孟宇洋洋洒洒地写了几千字的建议。
几乎每一条,都是冲着怎么让玩家更痛苦去的。
写完之后,他心满意足地点击了提交按钮。
孟宇觉得自己的这份问卷,写得实在是太有水平了。
既保住了自己时薪三百的工作,又满足了那个变态的游戏设计师。
简直是一举两得!
只是孟宇并不知道,这份被他当成玩笑的问卷,将会给那即将进入《玖天大陆》的正式玩家,带来怎样的影响……
……
本章未完,点击下一页继续阅读。