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第222章 成癮引擎(1/2)

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九黎数字娱乐集团会议室,代號“成癮引擎”项目启动。

总设计师陈明哲在策划案第一页写下:

“目標:打造用户日均在线时长6小时以上的游戏產品。”

“核心不是娱乐,而是占有时间,重塑认知,建立依赖。”

將游戏设计为三层结构。

表层:开放世界冒险的糖衣,让人自由探索,並且不断增加新內容,让人保持新鲜感,欲罢不能。

中层:增加打金赚钱的经济诱惑,让人沉迷於获取小额金钱奖励,进行经济绑定。

底层:持续稳定更新,进行文化敘事渗透。

核心成癮机制设计:

1.疲劳值系统。

传统游戏用疲劳值限制玩家在线时长。

《永恆山海》反其道而行:

“精力充沛”状態:前4小时,经验获取+100%,爆率+50%,打金效率+80%。

“適度疲劳”状態:4-8小时,收益逐步下降至基准水平。

“过度劳累”状態:8小时后,收益降至30%,但开启特殊机制。

每晚22:00-02:00开放“夜狩秘境”,仅对在线12小时以上玩家开放。

並且在夜狩秘境里投放稀有材料,和仅在夜狩秘境里才出產的特產。

这就要求了玩家想要获得该材料,就必须进入秘境,或者花钱从別的玩家手里购买。

每周累计在线70小时可抽奖,奖品除了大量的材料和装备之后,还有概率获得稀有道具,甚至现实货幣兑换券。

每月更新“毅力榜”,在线时长前10%玩家获得限量称號,附加大量属性加成。

“我们要的不是玩家喜欢玩,而是玩家不得不玩。”

陈明哲在內部培训时说。

“错过时间段就落后,落后就被淘汰,淘汰就会焦虑。”

“这是最原始也最有效的心理锁链。”

2.经济系统。

龙怀远请来了不少经济学家,为永恆山海专门设计了一套经济循环系统。

確保,游戏里的材料,装备和金钱永远处於循环状態。

再多的出產,也会在各种渠道中被消耗掉。

不会出现,某一种材料堆满所有人仓库,消耗不掉的情况。

同时也確保部分玩家,能参与到游戏材料的生產之中。

甚至可以通过在游戏里生產资料,维持基本生活。

在永恆山海的架构里,打金者大致分为两个层级。

普通打金者。(日均在线4-6小时)

通过重复採集,简单日常任务,耗时跑环任务,获取材料售卖。

属於最底层群体,月收入约50-150美元。

这个层级主要覆盖的人群是学生,兼职者,发展中国家低收入群体。

让这些人可以通过在游戏中的重复劳动,来获得少量金钱,来补贴生活。

职业打金者。(日均在线12-16小时)

他们主要参与团队副本,高端生產,市场倒卖,平均每个帐號月收入大概在300-800美元。

相当於东南亚,拉美许多国家的平均工资。

这样就可以吸引很多群体,进入永恆山海之中工作,成为高端玩家体验的一环。

3.支付方式改革。

游戏內的货幣,装备和材料可以在专门软体“多宝阁”中与其他玩家交易,变成现金或者商城代金券。

玩家甚至可以利用商城代金券,在九黎的电商平台购买生活物资,快递上门,满足日常所需。

除此之外,游戏还引入“师徒分红制”。

老玩家招募新玩家,可获得后者打金收益的5%作为提成,这样,老玩家就有动力,去主动招募新玩家加入游戏,进入这个经济体系之中,形成传销式扩张。

“当游戏收入超过现实工作,选择就不存在了。”

经济系统设计师在笔记中写道,“我们要製造这样一种情境:对墨西哥的农民,菲律宾的渔民,巴西的贫民窟青年而言,在《永恆山海》里打金比在现实世界劳作更合理。”

除了基础玩法,《永恆山海》採用月度小更新,季度资料片,年度大叠代的更新策略。

第一季资料片名为《大禹治水》。

新增地图:黄河泛滥区。

新增团队玩法:30人以上协作的水利工程(疏浚,筑堤,分流)

玩家论坛出现这样的帖子:

“连续三天泡在治水任务里,睡觉都梦见挖河道。”

“但说实话,这种几百人一起完成大工程的感觉,有点震撼。”

“我们公司要是有这种协作效率就好了。”

第二季资料片名为《科举之路》。

新增科举玩法:玩家需经歷县试,乡试,会试,殿试成为状元。

考试內容:九黎歷史,诗词典故。

奖励:游戏內的增益头衔奖励和限定时装。

一个美国玩家在论坛上写道:

“为了准备游戏里的殿试,我居然读了《论语》英译本和九黎近代史。”

“昨晚做梦都在背古诗,我特么是修车工啊!”

“但诡异的是,我开始理解九黎的某些政策逻辑了。”

“以前觉得他们霸道,现在觉得,他们有一套完整的哲学体系在背后。”

布莱恩,是俄亥俄州的一名前社区大学生。

“我大二退学了,不是成绩不好,是《永恆山海》太香。”

“去年三月我开始打金,第一个月赚了80美元,就是买游戏月卡的钱。”

“后来我优化了流程,开始职业打金,现在每个帐號月收入稳定在800-900美元。”

“再加上团队抽成和帐號管理,代刷等业务,每个月稳定2000美元。”

“我爸妈说这是电子鸦片,让我去找正经工作。”

“但正经工作去沃尔玛站柜檯一小时12美元,还要看经理脸色。”

“在游戏里,我是一流採矿师,有自己的矿队,受人尊敬。”

“我每天在线14小时。”

“是的,14小时。”

“凌晨5点起床打晨间副本,上午挖矿,下午做团队任务,晚上带新手。”

“凌晨1点睡觉。”

“游戏里我有300个好友,现实里,已经半年没见活人了。”

“后悔有时候会,但打开帐户看到南元余额,就觉得值。”

“我计划存钱去九黎旅游,用游戏里赚的钱,去看游戏里的地方。”

玛利亚是一名马尼拉的前呼叫中心员工。

“我在客服中心工作了十年,月薪700美元,每天挨骂。”

“现在我在游戏里做职业药师,月收入880-950美元,在家工作,时间自由。”

“我的日常:早上6点起床,照料游戏里的药园,处理昨晚掛机採集的草药。”

“上午製作高级药剂,在拍卖行出售。”

“下午带客户下副本,提供药剂支援,收取服务费。”

“晚上培训三个徒弟,他们是我发展的下线,我抽他们收入的10%。”

“我丈夫一开始反对,说我沉迷游戏,不务正业。”

“但当他看到我第一个月就赚了820美元,比他当保安还多50美元,他闭嘴了。”

“现在我全家都玩。”

“我丈夫负责战斗职业打装备,我儿子(15岁)英语好,负责和外国玩家交易。”

“上个月家庭游戏总收入1920美元,是我们以前收入的两倍。”

“代价我儿子成绩下降了。”

“但他说反正毕业后也是去国外当劳工,不如现在就在游戏里赚钱。”

“有时候我觉得不对,但看著银行帐户,我还能说什么”

阿列克谢是一名住在伊尔库茨克的前卡车司机。

“我因为背伤不能开车了。”

“失业那段时间差点自杀,直到发现《永恆山海》可以打金。”

“现在我是西伯利亚打金联盟的头目,管理47个帐號,月收入最高到过2200美元。”

“在伊尔库茨克,这相当於高级工程师的工资。”

“我每天工作16小时:白天管亚洲时区的帐號,晚上管欧美时区的帐號。”

“累了就睡4小时,设闹钟起来收资源。”

“我买了三台高性能电脑,拉了专线网络。”

“游戏就是我的工厂,帐號就是我的工人。”

“有人问我:你这样活著有意义吗”

“我说:在现实世界里,我是个残废,靠救济金生活。”

“在游戏里,我是阿列克谢大帝,拥有矿山和商队,十几个玩家靠我发的工资养家餬口。”

“哪个更有意义”

九黎社会科学院发布內部报告《持续性文化產品的成癮性,与认知重塑研究》,数据触目惊心。

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