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第48章 新的开始(2/2)

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“陆老板,您找我”

“坐。”

陆晨示意他坐下。

隨后,他从抽屉里拿出一沓厚厚的资料推过去。

“看看这个。”

“这是”

江畅疑惑地翻开,首页上写著四个大字:《我的世界》。

陆晨终究是没有忍住。

向著这座游戏销量史上的最高峰下手。

《我的世界》(ecraft),是一款由瑞典开发者马库斯佩尔松於2009年5月创作並发布的沙盒游戏。

游戏以其高度自由的玩法和无限创造的可能性风靡全球。

我的世界构建在一个由像素化方块组成的3d程序生成世界中。

玩家可以在生存模式下採集资源、建造庇护所、抵御怪物、探索多样化的生物群系。

也可以在创造模式中获得无限资源与飞行能力,专注於建筑、艺术或复杂红石电路的设计。

游戏中包含主世界、下界和末地三大维度,支持单人冒险与多人联机。

我的世界凭藉其开放性、可扩展性,比如由无数玩家自发製作的模组、材质包、自定义地图等等经久不衰。

截止目前,

我的世界是史上销量最高的电子游戏,达到三亿份!

远超辣个游戏5的两亿份和俄罗斯方块的一亿份。

成为游戏史上一座丰碑!

当然,

任何伟大的作品在初期都可能处於无人问津的状態。

我的世界同样如此。

游戏早期並没有引起太大轰动。

甚至只卖出了不到2000份。

直到2010年6月的alpha发布后,销量迅速突破10万份。

在2010年底,销量达100万份。

后来,在2014年9月15日我的世界正式被微软以25亿刀乐的天价收购。

至此以后,我的世界销量一路走高。

最终创下辉煌的成绩。

说回江畅这边。

他快速瀏览了几页,然后眼睛越睁越大。

这份计划书详细的书写了我的世界整款游戏的理念。

其中包括沙盒游戏的概念。

一个无限大小的地图上,由无数个方块组成。

这是一个由像素方块组成的世界。

有蓝天、白云、草地、高山、湖泊、海洋等等,模仿现实中的地形。

玩家可以自由的创造、破坏、生存、建造。

只要玩家能想到的任何玩法,几乎都能在游戏中实现。

“这……这是我们的新游戏!”

江畅结结巴巴的问道。

在这份计划书中,

一个个全新的概念衝击著他固有的游戏认知。

说实话,这半年多来。

他从一个只会写代码的程式设计师。

成长为能带领团队完成《植物大战殭尸》这种级別项目的组长。

江畅以为自己已经理解了什么是“好游戏”。

比如精致的画面、巧妙的关卡设计、恰到好处的难度、让人上癮的玩法循环。

但《我的世界》这个概念,彻底顛覆了他所有的认知。

江畅从来没想到游戏还能这样製作。

就单论无限大小的地图。

那需要多么庞大的游戏体积才能做的到

还需要每一张地图都不一样。

这怎么可能

“对!”

陆晨抱著双臂,看向江畅。

“你有什么想法”

“这……我从来没想过还有这样的游戏。”

“现在有了。”

“让我想想。”

江畅终於冷静下来。

“按照计划书上面的描述,

这游戏甚至没有一个明確的目標,

玩家进来干什么

就挖方块搭房子”

陆晨摇了摇头,看来江畅还没有理解到我的世界的精髓。

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