第48章 新的开始(2/2)
“陆老板,您找我”
“坐。”
陆晨示意他坐下。
隨后,他从抽屉里拿出一沓厚厚的资料推过去。
“看看这个。”
“这是”
江畅疑惑地翻开,首页上写著四个大字:《我的世界》。
陆晨终究是没有忍住。
向著这座游戏销量史上的最高峰下手。
《我的世界》(ecraft),是一款由瑞典开发者马库斯佩尔松於2009年5月创作並发布的沙盒游戏。
游戏以其高度自由的玩法和无限创造的可能性风靡全球。
我的世界构建在一个由像素化方块组成的3d程序生成世界中。
玩家可以在生存模式下採集资源、建造庇护所、抵御怪物、探索多样化的生物群系。
也可以在创造模式中获得无限资源与飞行能力,专注於建筑、艺术或复杂红石电路的设计。
游戏中包含主世界、下界和末地三大维度,支持单人冒险与多人联机。
我的世界凭藉其开放性、可扩展性,比如由无数玩家自发製作的模组、材质包、自定义地图等等经久不衰。
截止目前,
我的世界是史上销量最高的电子游戏,达到三亿份!
远超辣个游戏5的两亿份和俄罗斯方块的一亿份。
成为游戏史上一座丰碑!
当然,
任何伟大的作品在初期都可能处於无人问津的状態。
我的世界同样如此。
游戏早期並没有引起太大轰动。
甚至只卖出了不到2000份。
直到2010年6月的alpha发布后,销量迅速突破10万份。
在2010年底,销量达100万份。
后来,在2014年9月15日我的世界正式被微软以25亿刀乐的天价收购。
至此以后,我的世界销量一路走高。
最终创下辉煌的成绩。
说回江畅这边。
他快速瀏览了几页,然后眼睛越睁越大。
这份计划书详细的书写了我的世界整款游戏的理念。
其中包括沙盒游戏的概念。
一个无限大小的地图上,由无数个方块组成。
这是一个由像素方块组成的世界。
有蓝天、白云、草地、高山、湖泊、海洋等等,模仿现实中的地形。
玩家可以自由的创造、破坏、生存、建造。
只要玩家能想到的任何玩法,几乎都能在游戏中实现。
“这……这是我们的新游戏!”
江畅结结巴巴的问道。
在这份计划书中,
一个个全新的概念衝击著他固有的游戏认知。
说实话,这半年多来。
他从一个只会写代码的程式设计师。
成长为能带领团队完成《植物大战殭尸》这种级別项目的组长。
江畅以为自己已经理解了什么是“好游戏”。
比如精致的画面、巧妙的关卡设计、恰到好处的难度、让人上癮的玩法循环。
但《我的世界》这个概念,彻底顛覆了他所有的认知。
江畅从来没想到游戏还能这样製作。
就单论无限大小的地图。
那需要多么庞大的游戏体积才能做的到
还需要每一张地图都不一样。
这怎么可能
“对!”
陆晨抱著双臂,看向江畅。
“你有什么想法”
“这……我从来没想过还有这样的游戏。”
“现在有了。”
“让我想想。”
江畅终於冷静下来。
“按照计划书上面的描述,
这游戏甚至没有一个明確的目標,
玩家进来干什么
就挖方块搭房子”
陆晨摇了摇头,看来江畅还没有理解到我的世界的精髓。