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第3章 公司困局(1/2)

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“当然!”

一拍桌子,陆晨站起身体,语气坚定而且丝毫没有停顿。

“苏西,你把大家全部喊进来,我们开个会。”

“哦哦。”

看到陆晨身上充满干劲,苏西也稍微安定一些。

很快,狭小的办公室內挤下七个人。

他们分別是程序组三人,美术组两人和音效组两人。

眾人的眼里带著疑惑,不是刚刚发完工资,怎么又把大家集合在一起。

办公桌下三三两两低头窃窃私语:

“你说老板叫我们干嘛”

“不会是宣布公司解散吧”

“不、不会吧……不是刚发工资,还有奖金啊。”

……

陆晨扫视一圈,看到一个个迷茫的眼神,便敲了敲桌子,语气严肃的说道:

“各位,我们的征途科技情况不容乐观,如果再没有什么改变的话,说不定下个月就要关门了!

老吴,介绍一下现在正在运营的两款游戏情况。”

台下,一个三十多岁,架著一副眼镜,身穿格子衫的男人站出来。

他是程序组的吴志轩,之前负责游戏开发统筹工作,对接程序组和美术、音效之间的工作。

而现在负责两款游戏的整体运营,对公司的现状最清楚。

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“陆老板,我们公司现在运营的两款游戏《急速狂飆》和《心动节奏》,

在开发时,我们对標的是鹅厂的《企鹅飞车》和《企鹅炫舞》,

在游戏上线初期,我们確实成绩不错,还能和鹅厂分庭抗衡,

可是现在……”

吴志轩停顿一下,左右看了两眼。

“现在怎样继续说!”

陆晨示意吴志轩继续说下去。

“现在……我们还赚不回来电费……”

此话一出,办公室內瞬间炸开锅。

“什么!”

“老板,我们怎么办啊!”

“是啊!”

“安静!听老吴说!”

陆晨用力敲了敲桌子,场面渐渐安静下来。

嘴上不说,可是人人脸上写满焦急,生怕陆晨直接宣布解散公司。

毕竟能在2008年选择进入游戏公司工作,多少还是怀揣著点梦想,想在游戏领域有所作为。

“我们的《急速狂飆》近一个月平均每天游玩人数有一百多人,

而《心动节奏》……还不足百人……”

说完这两个残酷的数据,吴志轩甚至都不敢抬头看大家。

听到公司真实的情况,大家最后的希望之火被浇灭,都耷拉下脑袋。

“可是我们游戏比鹅厂更好啊!

我们的美术、音乐,哪一点比不上鹅厂

我们的游戏內容也比鹅厂的丰富!

我们再坚持一下,说不定下个月能赚到电费呢!”

美术组的陶曼文瘦小的身体不知哪来的一股执拗,攥紧拳头给眾人鼓劲。

“是啊,再坚持一下,说不定还有转机。”

“对对!”

看到公司几人还在互相打气,陆晨甚是欣慰。

但是事实就是现在的两款游戏根本没救,陆晨也不得不微微摇头。

鹅厂的《企鹅飞车》和《企鹅炫舞》,即便放在后世都是非常成功的游戏,到2025年还有大量玩家游玩。

因为这不是传统意义上的游戏,里面更有社交的元素。

是鹅厂依託国內的国民级社交软体打造出来的现象级游戏。

所以征途科技从一开始选择错了方向。

本来陆晨的想法是跟著大厂混有汤喝。

凭藉著过硬的游戏质量,即便不能与鹅厂五五开,也能维持运营。

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