第126章 併购华纳?(1/2)
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第126章併购华纳
如果你们有掛,你们也可以。
外界都在吹捧李楷,但李楷自己却很淡定。
基操,勿六。
李楷此刻的关注点在於自己这次赚了多少钱。
《e.t.外星人》的周边產品收益,虽然不及全年龄动画电影那样拥有近乎无边的衍生品广度,但其吸金能力依然堪称恐怖。
其中,游戏改编更是一个堪称“核爆级”的利润点。凭藉影游同步发售的顛覆性策略,它跳过了传统的“授权费”模式,直接进入销售分成的深度绑定。仅游戏卡带一项,其利润率就远超普通商品,为李楷带来了数亿美元级的收入,这几乎是其他电影公司无法复製的护城河。
而在此之外,传统衍生品收入的规模同样惊人,比如食品授权reesespieces糖果,带来了数千万美元的授权费与销售分成。
还有玩具、服装、出版物等常规品类,依託电影现象级的热度,在全球市场形成了持续数年的销售浪潮。
另外,未来必將释放的家庭录像带市场,更是一座有待开採的长期金矿。
这种席捲全球市场的、以亿美元为单位涌来的纯粹利润,所带来的成就感,让李楷感受到无比的畅快。
况且,他现在其实还是比较缺钱的。
因为摊子搞的太大,很多研发项目都需要投钱。
虽然他赚钱能力强,但是花钱能力更强。
接下来,李楷决定写写剧本,暂时搁置亲自拍摄电影的计划。
科技公司那边的版图正在以前所未有的速度膨胀,核心事务如雪片般飞来一从半导体工艺的叠代攻坚、四大新事业部的资源调配,到与摩托罗拉等巨头的正面竞爭,每一个决策都牵动著亿级资金的流向和未来数年的產业格局。
李楷不能总是当个甩手掌柜。要知道,帝国的裂痕,往往从內部滋生。若长期远离一线,只靠过滤后的匯报决策,权力便会悄然空心化。届时,制度可能被曲解,资金可能被隱秘挪用,甚至核心团队都可能结为私利团体,逐步架空总部,將公司化作个人的钱袋。
写剧本,未必比自己亲自拍电影赚的少。
他只需將记忆中那些註定会引爆全球票房的电影剧本写下来,然后交予拥有顶尖製片能力的环球公司进行投资与製作。
环球拥有成熟的工业体系、一流的导演与明星资源,足以將纸上的蓝图变为银幕上的奇蹟。
如此一来,李楷便能在极短时间內,完成数部“票房保证”级剧本的创作。而环球公司也能凭藉雄厚的资本与製作力,同时启动多个顶级项目,形成前所未有的“重磅电影矩阵”,在多个档期和类型上饱和攻击全球市场。
最终的收益若仔细核算,李楷所获的利润分成与行业影响力,只会比亲力亲为、一年打磨一部电影更多,而绝不会更少。
这几天,李楷已经想好了要写哪些剧本。
1977年上映的《周末夜狂热》,北美票房约1.39亿美元,將迪斯科文化推向全球巔峰,约翰特拉沃尔塔成为时代偶像,比吉斯乐队的原声带成为史上最畅销专辑之一。
然后1978年上映的电影音乐剧《油脂》,仅北美票房就高达约1.88亿美元,约翰特拉沃尔塔和奥利维婭牛顿—约翰的明星效应席捲全球,原声带销量破纪录,高达4000万。
这两部电影,不仅票房大卖,还能促进环球音乐的发展。
再然后就是1979年上映的《异形》,这个系列电影,李楷自己喜欢,就连詹姆斯卡梅隆都是这个系列电影的导演之一。
在考虑写《异形》剧本的时候,李楷不由思考,自己是否要亲自执导这部电影,打造一个系列开山之作。不过,前世,《异形1》的全球票房只有约1.04亿美元。
李楷虽然很喜欢这个系列电影,但是还没想清楚自己要不要执导,万一电影票房不理想,很可能自己身上的光环就被打破了。
再然后就是《现代启示录》、《动物屋》、《第三类接触》,这些都是票房大卖的影片。
李楷一个人的成功,远不如环球公司整体的成功。
资本市场会更加看好环球公司。
隨后的一段时间,李楷几乎是每隔一周写完一个剧本,反正不是自己拍,所以直接完全抄袭原著就行了,不需要自己花费心思去修改完善。
不到两个月的时间,他就把《周末夜狂热》、《油腻》、《现代启示录》、《动物屋》、《第三类接触》以及《异形》的剧本写好了,总共6部。
李楷认真考虑了一下,还是不要亲自指导《异形》,《异形》是一部限制级(r级)的科幻恐怖片,这从根本上限制了它的观眾基础。
主要吸引成年科幻/恐怖片爱好者,自动排除了庞大的家庭观眾和青少年群体(无监护人陪同)。其极度紧张、压抑和充满身体恐怖(bodyhorror)的风格,並非大眾追求的“轻鬆娱乐”,劝退了许多寻求休閒的普通观眾。
当然了,《异形》系列电影还是非常赚钱的,凭藉极致的设计和口碑,实现了商业上的极大成功。它確立了“太空恐怖”的黄金標准,其影响绵延数十年,催生了长达40多年的系列电影、游戏、漫画、小说和衍生品,其品牌价值无法估量。
一般导演若是能够拿下上亿美元的票房成就,这在当下是非常震撼的,可李楷不是一般导演啊口票房若只有一两亿美元,那就是失败。
还不知道会有多少媒体踩他。
所以,李楷现在在选择电影项目上,那是非常谨慎的。
既要口碑,又要超高的票房。
这实在是有些为难。
李楷现在倒是看上了华纳的《超人》、《蝙蝠侠》,要是让他来执导这两部电影,他自然是欣然应允。
不过他可不会为別人做嫁衣。
现在,无论是漫威,还是dc,都没有证明过自己。
关键转折点就在1978年《超人》电影的成功。
70年代是美国漫画的“青铜时代”,销量总体下滑。dc虽然拥有超人、蝙蝠侠等標誌性角色,但故事相对保守,面临漫威的激烈竞爭,市场表现並未展现出足以影响华纳集团財报的利润规模。
它更多是一个“知名但不太赚钱”的文化资產。
漫画部门前景迷茫,盈利模式单一,在华纳內部已沦为食之无味、弃之可惜的边缘资產。
更让华纳焦头烂额的是,来自环球影业的正面狙击已持续一两年。对方凭藉《e.t.外星人》等现象级项目在全球市场疯狂吸金,其势不可挡的票房收割和衍生品授权攻势,已对华纳的核心电影业务造成了实质性亏损与市场份额挤压。
雪上加霜的是,华纳在战略转型上踏错了一步险棋—一他们雄心勃勃地斥资数千万美元,意图打造自家的家用游戏机平台,企图分食新兴的电子游戏市场。然而,一经深入,他们才发现这片蓝海之下暗流汹涌,技术壁垒与內容生態的复杂程度远超想像。
而最令人绝望的是,他们面对的是一个近乎无法撼动的垄断者:暴雪娱乐。凭藉“暴雪fc”游戏机与数十个爆款游戏形成的“硬体+內容”绝对闭环,暴雪已建立起一座令所有后来者望而生畏的护城河。任何新玩家贸然闯入,结局很可能不是分一杯羹,而是无声无息地淹死。
华纳管理层此刻正陷入前所未有的决策困境:
若就此止损:前期高达数千方美元的研发与设备投入將瞬间化为沉没成本,財报上会留下一个难堪的窟窿,並宣告向未来娱乐赛道进军的尝试彻底失败。
若咬牙继续:则需要追加可能上亿美元的投资,去挑战一个由技术、內容、渠道全方位垄断的巨头。这笔巨额投入最终很可能连个像样的市场连漪都激不起来,成为一场代价更为惨烈的“慢性自杀”。
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