第65章:友商好像有点看不起我们了(2/2)
“臥槽!丧尸类型的射击游戏我怎么没有想过这一点”
“丧尸游戏听起来好像有点意思来著”
会议室內,所有人在看到了尸潮这两个字的瞬间,就立即明白了沈淮舟所提议的游戏类型到底是什么。
丧尸,同样的在这个世界是已经出现过的题材。
甚至和前世一样,来自於西欧的一部电影。
活死人之日。
伴隨著丧尸文化大行其道,各种影视化的作品横飞。
只不过,根据沈淮舟所知的,丧尸电影给人带来血肉横飞的爆浆快感的同时。
却没有一家游戏公司,能成功在游戏行业內將这种模式给復刻出来。
虽然也出现过几部算作精品的游戏作品。
可那些几乎都只能算作是rpg动作冒险游戏,和fps射击游戏完全不搭边。
哪怕是被誉为丧尸游戏巔峰的生化危机系列,以及有过长达十余年的电视剧,衍生电视剧,电影的行尸走肉系列。
都属恐怖冒险游戏系列。
这些游戏里面,的確有枪,但是跟射击游戏没多少的关係。
尤其是生化危机,主打的就是一个剧情向的內容。
而这两款知名的游戏,却彻底地將丧尸向电影给拉到了高潮。
可惜隨著热度过去,丧尸向的游戏逐渐的沉寂了下来。
而这个时候的沈总,竟然將这种早就已经沉寂下来的游戏给再次拿了出来。
还是跟失眠工作室从未开发过的fps类型结合。
这,真的能行吗
“沈总,並非是我担心,可据我所知咱们公司没有开发fps游戏的经验。”
“將射击向和丧尸游戏结合起来,真的可行么”
胡晨疑惑不解。
如今,从极光游戏跳槽过来的胡晨,已经成为了胡闹厨房、人类一败涂地这两款游戏的总负责人。
虽然他对於射击向和丧尸向两种类型结合起来很有兴趣。
但是依旧还是担心,失眠工作室的步子是不是迈得有点太大了。
“当然没问题,胡设,我早就准备好了。”
“各位请看接下来的內容。”
听到胡晨的疑问,沈淮舟嘴角微微翘了起来,很快,在ppt上就已经將这款游戏的设计。
背景,甚至怪物的设定都给拿了出来。
ppt上所展现的內容,是集大成之作的《求生之路2》!
至於为什么没採用《求生之路1》的原因也比较简单,求2的套路更加熟悉,而且设定黑背景也比较完善一些。
至於到后面的关卡中,会遇到《求生之路1》的角色出现。
那完全不是问题。
可以做成dlc去卖嘛!
而且相较於一代来说,二代的游戏性和感染者的种类要更多一些。
一代只有一些普通的感染者,boor,hunter,菸鬼(soker),witch以及坦克。
但是到了二代,就算是普通感染者的设计都多了不少。
除却了低级的普通感染者之外,还出现了核生化感染者这种特殊的普通感染者。
特殊感染者里面,也增加了暴冲者,喷涂者,骑师。
当然,沈淮舟更加喜欢叫它猴子。
而且游戏模式上,也增加了ai队友,单人玩家的时候,三个队友都是ai。
而合作模式上,可匹配四位玩家一起面对这些感染者。
並且在1代的模式上,更是增加了清道夫和写实的模式进去。
让二代游戏,更加具备可玩性。