上架感言(1/2)
明天中午12点,本书正式上架。
不知不觉间,写了30多万字了。
年前工作有点忙都没太注意,就每天定时更新,准时准点,跟上班打卡似的,居然也混到该上架了。
手上没存稿,爆更是真没办法了,明天上架当天三到四更。
目前这成绩也没有爆更的必要,我就还是每天能写多少,第二天就定时发多少。
过年期间放假,看看能不能多码点,但也不保证,每天能稳定基础两更就是个了不起的成绩了。
以下是简单碎碎念环节,不喜欢的可以直接跳过。
……
……
【1、关於本书】
本书发书前筹备其实经过了很多磨难。
点子我个人比较满意,属於那种自从想到这点子,就一直想赶紧写出来的那种……文明推演完后结算嘛,现实推演两条线,彼此还要融合。
但怎么把这个比较大的点子落地,是真的很难,很难很难。
走了特別多弯路。
前期各种准备,写大纲。
共计大概用了七个月左右吧……
最开始为保证逻辑自洽,每个文明发展基本合理,查阅了很多资料,列书单买了很多各方面的专业书籍,电子版资料下了一箩筐,还查了不少论文,做了很多笔记。
好久没这么认真了。
可是,说实话,个人学习能力真不太好,经常是这本书前脚刚读完,內容就忘得差不多了,看笔记都觉得有些陌生,而且我反覆看了半天,准备了半天,最后发现,这些资料好像没啥卵用
不说我个人水准有限,能不能用的出来。
就算我真写出来,也难免非常的晦涩枯燥,通篇都是大说明文。
別说读者老爷们不爱看了,我自己都不爱看,所以,我解决的第一个问题就是把枯燥的书面化说明,转变成实实在在的剧情和故事。
省略了极大量的细节填充,让文明推演的过程更简单直白,更清晰。
举个简单的例子就是【逆转裁判】,製作人在製作游戏前,前往法院详细调研了案件处理的全流程,但最后得出结论,游戏没法这样做,內容太枯燥,太无趣了。所以后来的游戏系统,调查取证和问询过程,全都是魔改的,大家都知道现实案子不能这么查,但这样有趣,不枯燥。
我的目標就是这个。
就是文明推演过程看似很草率,漏洞百出,细节经不起推敲,但起码阅读下来是流畅的,不枯燥乏味,不重复单调,不搞专业性掉书袋。
毕竟,小说嘛,硬要扣细节,就没有书能完全经得起推敲,完全逻辑自洽,只能在一个基础框架里大概自洽。
目前的成果,我个人认为还是可以的。
有些推演內容,不可避免的有类似说明文的地方,但我也儘可能的將任何没用的细节刪减到最低了。
理论大概解决了。
但到实际上手以后,情况又不是那么个情况了。
目前这一版开头很简洁,很乾脆利落,但实际上是改了大概六七版的结果,从准备完到动笔写再到开书,又折腾了两个多月。
第一版,其实是我个人最满意,但是最臭最长的。
因为仅仅一个002號文明推演过程,我就写了整整43章,八万多字,比现在的第一卷还长。
我觉得很满意啊,我觉得细节非常充分啊,我觉得这文明发展过程可太t专业太t精彩了,任何细节都有现实对照,都有理论依据和专业知识支撑,完全经得起推敲!
我甚至还用ai跑了几遍,反覆確认这推演过程是不是符合现实,是不是足够细节。
然后,就没有然后了。
结果显而易见。
当我满心欢喜,把第一版稿子交给身边认识的编辑朋友的时候,朋友们差点把我拉黑了,问我还想不想写书了这么写有人看吗
点子是不错,但又臭又长,乱七八糟没用的细节一大堆。
然后,就开始漫长的刪减刪减刪减,一直刪除到4000字以內,8万多字的內容,4000字內解决,这还有啥细节还怎么保证自洽
没办法,但这一版是最商业化的,完全符合签约標准。
然后,他们给我开了个价,有个价格还不错的,我其实比较心动,但是买断……而且买断是很有可能耗到一定字数中途切书,草草写个结局了事的。
我前几本都是买断的文,都是60-80万字切掉的,过百万的都很少。
这本书,我准备这么久,就没想过要切书。
不论成绩与否,我都得写到结局。
所以,我还是选择內投了起点,然后过了,然后发了。
这就是关於本书的背景故事。
至於说现在这个成绩,我有没有后悔当初没签买断我其实还真不算后悔,这就要聊一聊关於作者的情况了。
【2、关於作者】
我写书好多年了。
各种站都混过,乱七八糟的成绩也都出过,虽然没太出彩,但好歹勉强够餬口。
唯独在起点是一直没起来。
发一本扑一本,发一本扑一本。
很多时候,眼睁睁看著势头不错,但看到读者喷说这里这里不好,得改文,得怎么怎么样,然后我就真改了,大纲都改了,然后就彻底扑了。
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