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第58章 骑兵史莱姆(求收藏求追读)(2/2)

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其中骑兵要素全放进去,兽人要素能放多少放多少。

他只是说会帮血石史莱姆们获得力量,可没说帮助它们恢復兽人形態。

不一会,血色光团和浑浊光团开始融合。

由於这次主要目標是融合出骑兵史莱姆,所以阻力没有太大,等到史莱姆要素隱隱约约要打不过兽人要素后。

林佑就停下继续增加兽人要素,只维持魔力进行著最后的融合阶段。

一座浑浊的粘液帐篷落地。

【骑兵粘液帐篷】

【二阶兵种建筑】

【建筑耐久:300/300】

【效果:消耗4单位二阶肉食,招募二阶兵种骑兵史莱姆(2h)】

比狼群史莱姆还少一单位。

林佑直接消耗肉食招募。

不一会,一只粘液上拿著斧头的史莱姆跳出来。

看起来就像史莱姆战士换下刀盾,拿起斧头。

“或许还可以加入战士要素。”

脑海中念头闪过,林佑先行拉开骑兵史莱姆的面板。

【名称:骑兵史莱姆】

【种族:魔物-史莱姆】

【饥饱度:50】

【忠诚值:70】

【单位:兵种】

【等阶:一阶】

【生命值:240/240】

【力量:17】

【体质:24】

【敏捷:1】

【固定状態:活化粘液、战爭狂热】

【技能:骑兵(需要坐骑)、凝胶斧】

【介绍:骑兵没有坐骑你是个屁的骑兵!】

扫了一眼面板后,喊来一只狼群史莱姆给它当坐骑。

狼群史莱姆自然不会有异议,就是给同伴坐一下而已。

它甚至还低下身子,好让骑兵史莱姆能上去自己的脊背。

骑兵史莱姆则一个大跳就直接上去了。

同时,骑兵史莱姆的面板发生了变化。

【名称:骑兵史莱姆】

【生命值:300/300】

【力量:32】

【体质:30】

【敏捷:31】

【技能:

骑兵:获得坐骑的敏捷属性,一定程度增幅力量属性和体质属性,获得技能“衝锋”

衝锋:发动后敏捷增加3点,对路径上的敌人造成30点(+力量值)伤害,概率对敌人造成眩晕,被阻挡后必定被眩晕】

【介绍:不好!是骑兵口牙!】

衝锋技能相当不错,能加敏捷属性的同时还能对路径上的所有敌人造成高额伤害,並附加眩晕状態。

就是负面影响太大了,被挡住就炸了。

不过面板上还有骑兵团技能,需要范围一千內存在50只拥有同种坐骑的骑兵史莱姆才能激活。

能加强衝锋效果,並降低被阻挡后触发眩晕的概率。

就是不知道骑兵史莱姆吃不吃群狼盛宴……

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