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第286章 江湖(17)(1/2)

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帖子发出来不到两个小时,浏览量就突破千万,评论区的楼层更是以肉眼可见的速度疯狂攀升,眨眼间就冲破了万楼大关。

楼里的各种言论风向,变了一轮又一轮,各说各有理,谁也没能说服谁,吵得那叫一个天翻地覆。最后到各种路人都加入混战,打卡留名,坐等挖坟。

但吵归吵,星网实时热度数据却是骗不了人。

沈瑶所在的这一组,不管是嘉宾还是选手的相关话题热度曲线,就跟开了迁跃引擎似的,一路狂飙。

不仅甩开了其他组一大截,几个知名的选手,比如苏黛,乔娜,赫拉,塞拉斯还直接上到了星网主榜前列,压过了同期一众星际其他选手。

到最后一天,沈瑶组的讨论量已经是其他组加起来的两倍还多。

时间就在星网论坛的喧嚣,与赛场工作台的安静之间,快速的度过,五天时间,转瞬即逝。

周六上午十点整,星环杯赛场的统一提交通道准时开启。

苏黛开始上传自己的游戏文件,同时还附带一段不超过三十分钟的实机录制视频,这是本轮上传的新规定。

因为接下来的三天,就是内部审核时间。

七位特邀嘉宾加上三位星际游戏联盟的主评审,一共十人,会进入封闭的沉浸体验室,面对98份风格迥异的作品。

98份作品,就算十人不眠不休连轴转,三天时间也绝不可能每一款游戏都完整体验一遍。

所以这半小时的实机视频,就是选手上传给评审的第一张名片。

半小时的实机录制,足够一个资深游戏设计师,大概判断出一款游戏的质量。

觉得质量可以或者有待深入体验的,评审才会进入游戏进行再一次体验;如果从视频内容就无法打动评委的,就会直接给出淘汰。

视频一旦提交,便会立刻录入赛事专属的加密数据库,全程留痕、无法修改,更没有二次上传的机会。

一个专业的游戏设计师,要是自己都搞不清楚自己作品的亮点,还要评审去帮他找,这怎么算的上是一个合格的设计师呢?

和视频一起提交的,还有一份设计师对游戏的自我评价,与之前宣布的规则一样,设计师也拥有为自己作品打分的权利,只是这份评价不会立刻公开,要等审核结果出炉,才会和评审的结果一起,同步显示在审核结果上。

关于实机视频,大多数选手说不定都铆足了劲想将游戏里最高光的片段,最精彩的内容都塞进三十分钟里,直接依靠视频赢得评审的认可。

但苏黛并不这么想,她打算将实机录制的时间限制在十二分钟。

三十分钟单独拎出来确实不算长,可架不住评审要连着看九十八个三十分钟的视频啊。

不是苏黛想要怀疑评审的水准,而是隔壁组那个天天顶着黑眼圈,一下工作台,三秒内就有工作人员推着轮椅来接,上轮椅就开始睡觉的嘉宾杜白。

这种人真能完整看完一个又一个半小时的视频?保不齐看两分钟就结束了。

更别提谁也不知道自己的作品会被排在第几位,万一在末位,评审们看得昏昏欲睡的时候出现,那长时间的视频更是变成催眠剂,半点吸引力都没有。

与其赌评审能负责任看完所有视频,不如想办法直接吸引评审玩游戏。

苏黛选择用游戏预告的剪辑方式,开篇就是青阳城雨夜,神龛下受伤的神秘剑客,剑穗断裂的特写一闪而过。

紧接着切两段街头械斗的战斗画面,拂尘缠丝的近身缠斗、长剑的劈砍格挡、棍法的横扫借力,将三种兵器的战斗差异放大到极致,同时夹杂各种连招衔接。

之后开始穿插市井生活,用小贩抱怨的“苛捐杂税”、书生念叨的“朝堂异动”,寥寥几句引出游戏背景,将天武皇朝的暗流伏笔埋下。

最后镜头的切换到江南水乡的烟雨楼阁,蒙蒙雨丝打湿白墙黛瓦,乌篷船摇过拱桥洞,船头蓑衣人拿出一支短笛,笛声混着雨音,吹出温婉又暗藏杀机的乐声。

然后画面一转,便是八大门派齐聚光明总坛围攻一人的恢弘场面。

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