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第281章 江湖(1/2)

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在苏黛的计划中,《江湖》是与《仙途》截然不同的游戏风格

仙侠世界里,修士一剑可斩星辰,一念可动山河,腾云驾雾,呼风唤雨。

所以在《仙途》中,玩家可以站在九天之上,抬手是沧海桑田,落子是万古千秋,凡人的一生于玩家而言,不过是蝼蚁尘埃里的匆匆一瞥。

而在《江湖》中,玩家是血肉之躯,会饿,会冷,会受伤,玩家所经历的任务会有更丰富的恩怨情仇。

当然武侠世界里,也会有绝世高手,一剑挥出断江河,十步杀一人,千里不留行。

但不管再厉害的高手,也会经历生老病死,也会有七情六欲。

饿了也会寻一处酒家,温一壶热酒,切二斤熟牛肉,坐在桌前听说书人讲一段江湖往事。

他们会提着剑走进风雨,也知道自己终将死在风雨。

活在尘世里的人与高高在上的仙不同,他们会有爱,有恨;有恩,有怨;有快意恩仇的酣畅,也有无可奈何的叹息。

也正是因为这些,江湖的风景才足够的动人。

如果说《仙途》中的玩家最终的目标是成为俯瞰众生的神,那《江湖》中的玩家就是一群在泥泞中行走的人。

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《江湖》原本是半袋黑工作室为庆祝成立三周年而精心准备的重点项目之一(工作室成立时间:2388年6月12日)

为了这个特别的日子,她和团队早早就把各种宣传方案准备妥当。

线上线下的每一个环节,甚至是每一个特殊的时间节点,苏黛都在数次会议中反复推敲,安排得妥妥帖帖。

而且这一次,《江湖》也和以往工作室游戏发行游戏的方式不同,不再是游戏做好后再预热上线,而是先预热,再启动项目。

苏黛也很早就准备好了《江湖》的官博,准备每隔一段时间就会放一些设定图、场景原画以及实机视频,不仅要将玩家的期待值拉满,更重要的是要让玩家对这个世界产生好奇。

当然,这样的方式,工作室的成员也不是全都赞成,毕竟玩家的期待值越高,就要求游戏的质量越高。

到时候玩家如果进了游戏,发现游戏的质量不好,就很容易让玩家们产生心理落差,也会对工作室形成巨大的反噬。

但苏黛对自己有信心,对《江湖》也有信心,

所以现在工作室新项目的成员都铆足了劲儿,就等着《江湖》正式开启的一天。

而现在,苏黛想要提前将《江湖》这个游戏带到星际人民的眼前,不得不说,沈瑶的《轮洄》给了她启发。

星环杯的曝光率远非她们当时开会定下的宣传力度可比,只是苏黛毕竟是来参赛的选手,她虽然自认脸皮不薄,也不太好意思直接在比赛中打广告。

但是现在就不一样了,嘉宾既然都这么直白的为自己的游戏做宣传,而本轮本来就有参考嘉宾的要求,苏黛认为自己的游戏又刚好符合条件,这就不能怪她了吧。

想想《江湖》可以面向几百亿玩家做大范围的宣传预热,苏黛的心也热起来了。

说干就干!

之前她就已经确定好了游戏的方向和游戏大概会有的内容,现在唯一的不足就是时间和人力。

《江湖》身为工作室三周年的重点项目,游戏体量和内容深度在设计上都远超《仙途》。

但是仅仅一周的时间,仅仅苏黛一人,是不可能完成完整的《江湖》。

所以苏黛干脆沿用新人大赛的策略,先做一个单机剧情版出来。

单机模式意味着她可以把所有精力都集中在剧情打磨上,能保证玩家可以体验一个有完整故事线的游戏,同时也可以测试下古风武侠这种类型在星际时代有没有市场?

苏黛心里清楚,《仙途》当初能好评如潮,很大程度上是因为它构建的世界观与星际主流游戏截然不同。

仙气缭绕的宗门、御剑飞行的浪漫、在满屏机甲战舰的作品里,让人眼前一亮,再加上玩法上的诸多创新,才会产生那么好的结果。

而《江湖》走的武侠风,不比仙侠有飞升渡劫,有法宝神通,有肉眼可见的爽快感。

武侠是一招一式的拳脚功夫,是恩怨情仇的发酵,能不能打动这些习惯了快节奏、高爽度的星际玩家,她心里其实也有点担心。

毕竟《江湖》在游戏体验的爽感上,恐怕没有《仙途》那样的直给。

所以这也是很好的一次测试的机会。

既然要测,肯定就得把游戏里最有特色的玩法和内容拿出来。

而且在《江湖》这个游戏中,她还有一个遗憾想弥补。

当然,这个遗憾的造成也不能全怪她。

当时她才穿过来星际没有多久,脑子里装的还是蓝星人的认知,哪里想的到星际人的身体,跟蓝星人已经完全算是两个物种了。

星际人民,祖上多少代就在各种环境恶劣的星上讨生活,什么辐射、低温、缺氧、高重力,能生存下来的都是狠人。

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后来医疗科技上来,又开始流行基因改造、胚胎优选,一个个恨不得把后代往超级战士的方向培养。

虽说不是家家户户都搞这一套,但这么些年积累下来,所有人的整体身体素质早就甩开蓝星人不知道多少条街了。

不管是柔韧度、反应速度还是肢体协调性,人家天生就点满了。

当时设计《仙途》时,苏黛还觉得自己是从蓝星来的普通人,思维惯性根深蒂固。

所以《仙途》的战斗核心,最终还是落在各种术法之上。近战门派虽然也有,但更多是靠技能特效撑场面。

动作层面的设计,她当时也请了专业的团队来打磨,但更追求的还是美感。

毕竟是全息游戏,她担心玩家觉得动作困难,还增加了很多提示选项以及单独的战斗难易度调整。

现在想想,简直是捧着金碗要饭吃啊。

就这群玩家的身子骨,完全是天生的练武奇才,她却在游戏里让他们站桩手搓!浪费可耻啊!!

苏黛甚至还记得很清楚,《仙途》上线不到两周的时候,星网上还冒出来一堆奇奇怪怪的热搜话题。

刚开始她没在意,以为是常规的玩家二创,直到随手点开一个视频,差点把眼睛掉在光屏上。

视频里,一个玩家穿着游戏里的青云宗校服,站在公园空地上。

起势、提气、踏步,下一秒,整个人凌空跃起,空中干净利落地来了个直体后空翻两周,然后又是一个腰腹发力硬生生拧转方向,接了一个后空翻,最后单膝点地稳稳落下,落地时手还顺势在身侧划了个剑诀。

当时评论区还有不少的玩家点评他的姿势不够标准,有点紧绷,少了一丝松弛,而苏黛已经在屏幕前看傻了。

后来事情的发展更是越来越离谱。

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