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第276章 江湖(7)(1/2)

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苏黛单手托着下巴,两只眼睛盯着屏幕上播放的游戏画面,仔细思考从什么角度进行设计比较好呢?

沈瑶的游戏非常成熟完整,基本各种玩法都被她设计出了新花样。

随便拎一个出来都够别的设计师当做主要玩法了。

如果苏黛一定要找一个方面,能做的比沈瑶更好,而且还能展示出自己的特色的话……

苏黛从后台将游戏的战斗记录调出来。

剧情叙事类游戏,最怕的就是让玩家感到枯燥。

沈瑶显然也明白这一点,所以她用异能战斗的玩法来当刺激玩家的点。

当玩家走剧情走到疲乏的时候,来一场酣畅淋漓的战斗,情绪就会被重新拽起来了。

所以沈瑶在战斗方面,也是花了大力气去设计,所以不管是战斗的画面,战斗的手感,异能的设计和表现形式,都是在往酷炫和强力方面靠拢。

让玩家每一次战斗都非常有满足感和成就感,促使祂们不断提升自己的实力,获得更强力的异能和效果。

而且沈瑶显然也考虑到简单的战斗模式也会让玩家容易感到无聊,所以设计了一大堆相互增益、相互抵消的异能组合。

玩家需要根据不同的敌人调整策略,延长战斗的新鲜感。

但其实这并没有从根本上改变游戏战斗的底层逻辑。

还是技能A+技能B=效果C。

玩家不是傻子,试上几轮,总能找出几套伤害最高、容错率最大的强力搭配。

一旦找到,后面就是一套连招打到底,这是这类多技能游戏绕不开的通病。

再花哨的技能设计,再复杂的数值系统,都会有最优解。

苏黛看着画面里正在使用异能的玩家角色,如果她从这个点入手,换一种设计思路呢?

苏黛脑子里快速模拟了一遍自己的想法,想好后,就不再犹豫,直接打开编辑器。

调出几个初始小人,拖进场景里,开始在编辑器里模拟自己想要的效果。

试过几种方式后,苏黛觉得自己的想法可行!

虽然有点冒险,但可行。

不过光靠编辑器自带的功能,要实现苏黛想要的效果还有点吃力。

苏黛点开【兑换清单】,从上往下扫了一遍,心里快速盘算着自己可能需要用到的场景素材、代码框架、特效组件。

她偶尔皱一下眉,偶尔在某一项上犹豫两秒。

但她下决定的速度很快,该勾的勾,该舍的舍,总共也就用了不到五分钟。

苏黛过了一遍,确认没什么遗漏,就直接点了【确认兑换】。

屏幕右上角的积分余额跳了一下,瞬间少了将近三分之二。

【哇,你们快看,苏黛已经开始兑换了!!我靠她买了啥啊,积分一下到50多名去了】

【不是,她不分析一下吗?我看其他人都还在重复玩呢??】

【这就是第一名的速度吗?好快】

【这么快能研究透沈瑶的游戏吗?我不太信】

【你信不信有什么重要的,没看人家已经开始做了吗?等游戏出来后就知道了】

【完蛋,感觉塞雷斯这局又没了,话说有没有塞雷斯粉丝说说,塞雷斯做过这类游戏吗?】

【呜呜呜没有啊,看到这傻小子选了沈瑶,心就凉了一半了,唉,躺平任嘲了】

【也不用灰心嘛,之前也没人觉得苏黛会做射击啊,结果最后拿了第一,先相信好吧】

【苏黛、陈屿、乔娜、赫拉……这组神仙打架啊,很难相信吧】

苏黛的行动很快也引起了沈瑶组其他几个选手的关注。

塞雷斯的目光就从《轮洄》的演示界面移开,往苏黛那边扫了一眼。

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