第249章 星环杯(14)(2/2)
在确保艾琳娜和梁修两个人都完全理解自己的想法后,苏黛看向两位同伴。
“这是我的初步想法,你们有什么补充或不同的想法吗?”
梁修和艾琳娜同时陷入沉默。
不是无话可说,而是苏黛提出的想法已经非常清晰完善,几乎涵盖所有关键节点,并且还考虑到了她们每个人的优势。
她们实在是没有什么好补充的。
“没有问题。”
梁修率先开口,他摇了摇头,眼神里是跃跃欲试的兴奋。
“你的想法非常棒,我们就按这个方向设计吧,物理反馈、武器手感以及战斗系统这一块就交给我吧。”
艾琳娜也紧随其后,她眼中的复杂情绪已被昂扬的斗志取代。
“我也没问题。你刚才提到的地图设计和引导……我脑子里已经有一些想法了,资源分布这些就交给我来搭建吧。”
“可以,设计这块,我们优先基于赛事方提供的素材库进行构建,艾琳娜,关于地图方面,除了大结构,还需要你规划出明确的资源区、撤离点、以及会随时间或事件变化的动态危险区。”
见两人都无异议,苏黛也不磨叽,继续对每个人的工作提出更细致的安排。
“明白。”
既然现在分工明确,B-D596小组三人对视一眼,知道也无需再多言。
三人几乎同时转身,埋首于自己的工作之中。
苏黛自己也坐到一个工作台,她伸手扶了扶眼镜,调出逻辑架构界面和数值配置面板。
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此时的她周身气场完全沉淀下来,只剩下一种纯粹的专注和绝对的理性。
她将负责搭建游戏运行的逻辑算法、以及成长与经济体系……
B-D596小组此刻正式开始进行星环杯第一个游戏的设计。
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时间在倒计时的转动中飞速流逝。
起初还有些喧闹的赛场,不断变得安静。
设计师们不是眉头紧锁地盯着不断演化的屏幕,就是带着设备进行测试。
空气里弥漫着无声的紧绷感。
当夜晚降临时,星环杯正式竞赛的第一日,逐渐走向尾声。
场上只有极少数的设计师选择离开,前往指定的休息区休息。
更多人则是选择留下继续战斗。
第一次淘汰赛总计五天时间,工作时间由设计师自行分配。
休息必须在指定区域,且比赛期间设计师将完全切断一切非赛事的外部联系,违规则立即淘汰。
星环杯不仅仅是对设计师创意和技术的比拼,更是对心力、耐力乃至意志力的考验。
于是,在接下来的几天里,无论何时,点开星环杯的官方直播间,都能看到正在工作的设计师。
有人眼眶已经泛红,但手指还是不断在界面上移动;有人撑不住,会趴在工作台浅眠,然后被提示音惊醒;也有人站起身,在自己的区域里来回踱步,试图激活僵化的思路。
这让这个充斥着竞争与拼搏的直播间,意外地衍生出一种奇特的陪伴感。
无数星际网友将直播窗口缩放在光脑一角,让它成为自己工作、学习甚至深夜独处时的背景。
网友与设计师一起见证着那些闪光的创意如何在疲惫与坚持中一点点成型,也见证着设计师灵感枯竭时的焦虑与突破瓶颈时的狂喜。
观众与选手,隔着屏幕,产生了共鸣。
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