第247章 星环杯(12)(2/2)
他狠狠剜了苏黛一眼,最后也只能挤出一句:“咱们走着瞧!”
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短暂的交锋结束,梁修作为团队里射击游戏经验最丰富的人,知道现在应该是自己站出来了。
“好了,”
他拍了拍手,将艾琳娜和苏黛的注意力吸引过来。
梁修眼神严肃的看着两个队友:“既然已经坐在这里,就没有回头路了。现在我们唯一要想的,就是怎么把眼前的游戏做好。”
他话里带着破釜沉舟的决断,也有一丝自我说服的意味。
艾琳娜闻言,用力抿了抿唇,换上全神贯注的表情。苏黛则点了点头,表示同意。
梁修继续说道:“时间紧迫,我长话短说,我先把TPS设计的几个关键基础要点给你们过一遍。至少,我们先保证做出来的东西不犯低级错误。”
……
梁修讲得很投入,将他过往的经验和各种案例结合。
艾琳娜听得也很认真,不时快速记录关键点,遇到不太明白的也会及时提出。
苏黛则始终安静地听着,时不时会附和一两句。
……
“好了,暂时就这些吧,如果你们还有哪里不清楚,我们随时讨论。”
“那个,”
他话音刚落,苏黛的声音便响了起来,梁修和艾琳娜同时转头看向她。
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“其实关于游戏的具体设计,我已经有想法了,要听听吗?”
“啊?”
“啊?”
梁修和艾琳娜几乎是同时错愕地睁大了眼。
不是……这老师刚上完课,就有学生交“作业”了?
就算是天才,也不至于这么强吧!
原因当然不是因为这个,而是苏黛之前就说过了,其实她是射击高手来着。
前世作为顶尖策划,拆解分析各类成功作品是必做功课
而她所处的时代,正是射击游戏井喷、创意爆发的黄金时期。
更不用说,在独立创业前,她还在一线大厂的核心项目组中,亲自参与过这类游戏。
所以她对这个领域的理解,是有自信不输给场内任何人的。
“首先我们的时间只有五天,想从这么多强队里挤进前三,”
她看了一眼现在TPS这边已经超过十五组小队。
“只靠‘把游戏做好’是远远不够的,我们必须拿出跟其他人不一样的东西。”
梁修神情一肃。
他刚才讲的确实只能达到“合格线”,如果想要进前三,是远远不够的。
“我选这个类型,并不是意气用事。”
苏黛继续说道:“我考虑过我们三个人的能力,TPS其实很适合我们,”
她首先看向梁修:“我玩过《极速猎杀》,里面的物理反馈、受击判定以及射击手感,我觉得可以说是超出同类作品一截,我觉得这是你的长处,我们不应该浪费。”
梁修眼中闪过错愕,他没想到苏黛玩过《极速猎杀》,居然还有这么高的评价。
“然后,”苏黛看向艾琳娜。
“艾琳娜在《死亡岛》里构建的场景,也证明你在环境叙事和空间塑造上有很强的能力,我们也可以利用起来。”
苏黛身体微微前倾,压低的声音里带着一丝令人心跳加速的兴奋。
“我们完全可以结合我们三人之长,创造一种全新的射击游戏体验——搜打撤!”
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