第237章 星环杯(2)(1/2)
苏黛现在沉浸式地投入到对往届星环杯录像的研究中。
连续几天的高强度观看和分析,她愈发感受到这项赛事之所以被誉为“设计师的试金石”。
其魅力不仅在于顶尖的设计师之间的碰撞,更在于它每届都截然不同、充满变数的核心赛制。
她坐在工作台前,光屏的光芒映在她专注的脸上,悬浮的笔记界面上有不少她记下的内容。
随着一场场残酷精彩的比赛、一轮轮出人意料的主题挑战也出现在眼前。
她点开其中被玩家津津乐道的一期、名为“极限·四十八小时”。
当时节目组抛出一个非常宽泛、甚至抽象的主题——共生。
然后,就将所有设计师,投放到一个完全透明的巨大创作工坊。
所有设计师需要在48小时内,全程直播,从零开始,完成一款能提供一小时完整体验的游戏Deo,同时要跟主题紧密相关。
如果仅仅只是对创意、技术、体力的极限压榨也就算了。
更刺激的是,设计师在制作到特定的节点的时候,评委席或特邀嘉宾就会亮起指示灯,通过系统向设计师发放“命运卡”——也就是特殊要求卡。
这张卡可能是强制要求加入某个特定角色、又或者是增加某种游戏机制,或者是禁止使用某种素材。
选手必须在抽到卡片后的极短时间内理解、消化并执行这些突如其来的要求。
那一届,不少有名气的设计师在直播镜头前暴露了应对改变的不足与思维定式的局限,口碑受损;
却也诞生了几位凭借急智和功底以及强大心理素质,一战封神的新星。
节目效果和竞技性完全拉满!
还有一届则采用了更贴近市场的“积分竞技场”模式。
比赛开始,所有参赛者需匿名发布一款小型游戏到赛事运营的公共平台。
这个平台面向整个星际的玩家,每位玩家进入游戏后,每积累一定时长便可以为该游戏贡献1点积分。
一周后,积分统计截止。
这些初始积分,就成了设计师们在后续比赛所有环节中的“货币”,货币清零,设计师淘汰。
积分在之后的比赛中用途非常广泛,除了可以兑换更高级的资源,比如音乐或者美术;
还可以得到一些特权,甚至可以在某些对抗性环节,使用积分兑换减益道具影响对手。
当然,比赛过程中也会设计各种任务、挑战等其他方式,让设计师还有机会赚取更多积分,上演逆风翻盘。
“不仅仅是考验设计的能力吗?”
苏黛靠在椅背上,看着这期节目分析道:“还考验设计师的资源运营策略、风险预判以及判断力。”
她的目光扫过视频中那些设计师的面孔,有人因为早期积分领先而从容不迫,有人则因开局不利而每一步都走得如履薄冰。
随着对更多届比赛的观摩,苏黛渐渐发现,无论赛制如何变化,星环杯始终保持着一个非常鲜明的特点。
或者说,这也可能是它能一届一届举办下来,热度不减反增的原因。
可能是因为比赛直播的原因,每届比赛过程中,赛事方都会设计非常多观众可以参与互动的方式。
有时是提供关键词选项,由观众投票决定设计师下一轮游戏的题材类型,有时是投票选择玩法,有时甚至直接投票决定故事中的关键情节走向。
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