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第286章 新血的注入(1/2)

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续约意向达成,目標明確,压在心头最大的石头落地,林风没有浪费时间沉浸在决定带来的短暂轻鬆中。相反,一种更紧迫、更专注的情绪取而代之。目標越高,起点就越需要扎实。卫冕之路,从来都比攀登之路更加艰难,因为你身后是所有追赶者的目光,是无数针对性的研究和破解,是自身可能出现的懈怠与瓶颈。

假期提前结束的通知已经发到了每一位队员手中。回应是一致的“收到”和跃跃欲试的简短表態。但林风知道,光有斗志远远不够。新赛季,新版本,新的挑战。dwg需要的不只是维持,而是进化。他需要为这支已经站在世界之巔的队伍,注入新的活力,打造更坚实的基石,並准备好应对一切可能的衝击。

他做的第一件事,是把自己关在办公室里整整两天。除了必要的进食和休息,他的全部精力都投入到了新赛季的备战规划中。桌面上摊满了笔记本、列印出来的资料,电脑屏幕上同时打开著数个文档和数据分析软体。

他的大脑在高速运转,结合自己超越版本的理解,以及系统悄然提供的、关於s11季前赛及后续版本趋势的碎片化前瞻信息,开始勾勒全新的战术体系和训练框架。

首先,是对现有战术体系的深化和拓展。dwg赖以夺冠的“野核+中上双线压制+下路功能化”体系已经被全世界研究透了。新赛季,对手必然会进行更严密的封锁和更有针对性的反制。不能只吃老本,必须开发新的战术支点,增加体系的层次和变化。

他调出系统內部的分析模块,输入指令:“基於现有队员英雄池及操作习惯,结合s11季前赛装备及地图改动预测,模擬推演三套以上可无缝衔接或作为奇兵的全新战术体系。要求:至少一套以下路为核心,一套以上中上野高强度联动,一套偏重中期团战及资源控制。”

系统界面流光微闪,大量的数据开始流动、组合、推演。片刻后,三套相对成熟、附带详细英雄选择、路线规划、资源交换节奏及优缺点分析的战术方案雏形,呈现在林风的意识中。他迅速將这些思路记录、整理、细化,结合自己对队员更深入的了解,进行调整和优化。

一套是围绕ghost开发的下路“大核”体系,並非传统的四保一,而是利用版本可能加强的某些射手英雄和新增的装备特效,结合beryl强大的游走和开团能力,打造一个前中期能稳住发育,中后期具备极强carry能力的下路核心,同时解放中上野在前中期给予对手更大的兵线和野区压力。

另一套是极致的“中上野入侵”体系,强调nuguri和yon的对抗性,配合showaker强大的中路支援能力,在游戏前期就通过频繁的越塔、反野和小规模团战,打乱对手节奏,滚起雪球,快速结束比赛。这套体系风险高,但对队员的个人能力和默契要求也最高,是dwg的传统强项,但需要加入更多版本强势英雄和新的入侵路线选择。

第三套则是偏重资源控制和中期团战的“铁桶阵”体系,选择扎实的团战英雄,通过精准的视野布控和地图资源交换,將比赛拖入自己擅长的中期团战节奏,利用dwg队员优异的团战处理能力终结比赛。这套体系主要是为了应对某些特定的、擅长前期进攻或单带的队伍,作为战术储备。

有了战术方向,接下来就是训练方法的革新。过去的训练,主要集中在个人操作、英雄熟练度、队伍配合和战术执行上。新赛季,林风认为需要加入更多“脑力”和“应变”的训练。

他设计了一套全新的“情景模擬训练法”。利用系统提供的强大模擬功能(对外则宣称是俱乐部新採购的“高级训练软体”),可以输入特定的阵容、时间点、经济差、关键技能冷却等信息,生成无数个游戏內的“关键时刻”情景。比如,大龙团前5秒,我方关键开团技能cd,对方adc领先半个大件,地形不利,此时应该如何决策是让龙还是接团接团的话,谁先手,谁切入,谁保护

队员们需要在极短的时间內,根据有限的信息,做出判断、沟通並执行。这套训练法旨在极端强化队员的临场决策能力、危机处理能力和团队沟通效率,尤其是在高压和逆风情况下的心態稳定。

同时,他还引入了“多位置互换体验”训练。要求队员,特別是nuguri、yon、showaker这三个核心,在训练赛中不定期互换位置进行游戏。上单去打野,打野去中单,中单去上单。目的不是让他们精通其他位置,而是强迫他们从另一个位置的视角去理解游戏,理解队友的难处和需求,加深对整体游戏节奏和资源分配的理解,从而在实战中能做出更符合团队利益的判断。

此外,针对版本可能出现的重大改动(如新的装备系统、地图资源调整等),林风要求数据分析团队提前收集所有相关信息和测试服数据,並由他亲自带领,进行高强度的“新版本解读与適应训练”,確保队伍能在新版本上线后的最短时间內,找到最適合dwg的玩法和英雄选择。

这些新的训练方法,需要强大而专业的团队来支撑和执行。现有的教练组和分析团队,在过去一年证明了自己的能力,但面对更宏伟的目標和更复杂的挑战,需要补充新鲜血液,引入新的视角和方法。

於是,面试新分析师和助理教练的事情,被提上了日程。金经理的效率很高,在得到林风“需要引入有lpl、lec等赛区深度分析经验或独特战术视角人才”的明確要求后,很快筛选出了一批候选人。面试被安排在林风结束闭关后的第三天。

第一个前来面试的,是一位名叫朴志勛的韩国年轻人,拥有统计学硕士学位,之前在一家lck中游队伍担任数据分析师,履歷扎实,对lck各队伍的数据了如指掌。但林风问了几个关於lpl队伍风格特点、欧美赛区战术创新趋势的问题后,发现对方的回答大多流於表面数据和常规认知,缺乏更深层次的、结合具体版本和选手特性的动態分析。他需要的是能“解读”数据背后故事的人,而不仅仅是“呈现”数据的人。朴志勛被客气地请了回去。

第二位面试者让林风稍微提起了点兴趣。李在民,前职业选手,打过几年替补,退役后转型做直播和视频分析,在网络上以对游戏版本的独特解读和精准的赛场预测小有名气。他思维活跃,对游戏有热情,也有自己的一套理解,但缺乏系统的分析方法和职业团队合作经验,更多是个人化的、有时略显偏激的观点。林风考虑將他作为战术研討的补充力量,但不太適合作为核心分析师。

第三位面试者来自欧洲,亚歷山大切斯诺科夫,俄罗斯人,之前效力於lec的g2俱乐部数据分析团队。他英语流利,带著明显的东欧口音,身材高大,但眼神锐利。他的简歷很漂亮,参与过g2多次国际赛事的备战分析。

“我看过你的资料,切斯诺科夫先生。”林风用英语说道,示意对方坐下,“你在g2主要参与哪方面的分析工作”

“请叫我萨沙。”亚歷山大很自然地坐下,打开隨身携带的平板电脑,“在g2,我主要负责对手行为模式分析和bp阶段的心理博弈建模。特別是针对lpl和lck的队伍,比如fpx的四人包下启动信號,dwg的峡谷先锋优先级与转线节奏,t1的视野布控习惯与反蹲规律等等。”他语速很快,但条理清晰。

“行为模式分析”林风身体微微前倾,“能具体说说吗比如,针对我们dwg,你们之前是如何分析的”

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