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第126章 什么叫影响力啊!(战术后仰)(2/2)

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上海。

一个成立不到半年的小公司,他们筹备仙侠题材《蜀山问道》————

重庆。

西南大学的某游戏社团,用光年引擎做的校园题材小游戏————

全都像是雨后春笋似的。

在中国这片原本贫瘠的土地上,破土,冒出那株株,嫩绿的芽。

而在银河算法的加持下,其中大部分体量小甚至中等的游戏,都可以直接在线上下载。

大一点的游戏,则是採用了类似网飞刚成立时的邮寄方式。

在网上用点卡购买、充值,然后要么等邮递到家,要么自己去线下经销商网络组成的网点领取。

相比传统的去电脑城买碟,这种方式,简直先进得像是下一个世纪的產物!

而星汉的客服也是苏砚承下了大价钱和大功夫的。

在他看来,盗版的问题除了技术上被破解的因素外,更重要的因素,还是正版的服务不到位。

就像g胖说的,盗版猖獗的根源从来不是价格问题,而是服务问题。

比如很多被贴上盗版重灾区”標籤的市场,像俄罗斯並非玩家不愿付费,而是正版服务实在太过糟糕。

试想,一个俄罗斯玩家想玩某款游戏,要等半年才能买到,甚至连本地化语言都没有。

而盗版不仅更新更快、早已完成翻译,获取方式还更便捷,玩家自然会用脚投票。

而这也是苏砚承和星汉正在解决的问题。

不过就是正在试行中,也给国內的盗版商们沉重的一击!

这都是后话了。

总而言之,如今的国內市场工作室和公司数量剧增,游戏立项的数量也猛涨!

甚至想要试著投资游戏开发的大公司,也开始多了起来。

外加过审也开始变得简单轻鬆。

所以没错,这就是传说中的————

勃勃生机,万物竞发的景色!

只不过,国內的市场变化。

苏砚承暂时还没有切身的感受。

但一部《诡秘之主》,也给他的名声带来了极具实感的增长。

他和星汉如今,真已经可称得上,无人不知无人不晓了。

游戏圈的新媒体更是对《诡秘之主》做了统计,称其为“全世界玩家翘首以盼的游戏!”

“玩家们未来最想购买游戏排行榜的1!”

至於排名第二第三的,分別是来年发售的《塞尔达时之笛》和《潜龙谍影》

当然,《诡秘之主》在e3展亮相的作用,也绝不仅仅体现在玩家上。

还有就是,苏砚承用e3展作为平台,完美地打出了一次gg。

一个光年引擎的gg!

光是展后,在恆星平台上申请引擎授权的大中小工作室,就突破了两百家!

授权费虽然薄利多销,但照样拿到手软!

同时,这还是一个最好的招聘gg!

就像未来游科的《黑神话:悟空》演示,表面上看是为了放出来震撼一下玩家的眼球。

但实则,是为了招人。

苏砚承也有这么个意思。

因为按照原本的计划,西雅图工作室和法国的工作室在e3展后,就即將正式开始试运营。

但苦工码农易找,那些精英和大佬级別的开发人才和运营人才,还是非常缺的。

所以现在的自己,简直就像丞相一样。

真的是,求贤若渴啊!

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