第109章 对冲情绪(1/2)
第109章对冲情绪
那么说回苏砚承想做的。
说一万道一千。
游戏不是不能作为思想和文化输出的工具。
那君不见,未来的政治正確,不就是输出
那《最后生还者2》的尼尔,在游戏里都快把老魷的六芒星贴玩家脸上了。
这不是输出
只是不管苏砚承想要输出什么,想要展现什么。
究其根本,游戏的首要职责,还是要先好玩!
好玩了,玩家才会去对其他的感兴趣。
所以结束了推介会,处理完各项杂事。
苏砚承第一时间就回到了总公司。
最快速度进入工作状態。
带领著新招来的员工,开始主持和领导两个时区的联合开发工作。
邮件很慢,用不成。
但最近,国际上,出了个即时通讯软体。
叫ic0!
没错,就小马抄的那个。
星汉中日两部,现在正在用这个做沟通。
“所以说回咱们游戏的底色,其实还是跟《边缘行者》一样,只不过换了个时代。”
苏砚承戴著耳机,捏著耳麦,活像个客服员工。
“什么意思”对面是老虚的电流麦声音。
“意思我们还是要坚持咱们自己的优势,著重和坚持对代入感和人物的塑造代入感已经很熟练了,不需要多说。
但人物塑造,在这次的游戏里会占很大的比重。
为什么
因为既然苏砚承要为玩家刻画一个真实的,类维多利亚时代风格的城市,並让他们在其中生活。
那么不可避免的,他们在游玩的时候,將会经过哪些场景
红月下的漆黑街道、混乱骯脏的东区、浓雾下的工厂、疯狂腐化的深渊——
就像《巫师3》里,cdpr刻画的威伦。
他们並没有正面描写这个地方有多糟,但却让玩家们扮演的杰洛克在游歷中,看到:
被战爭摧毁的农舍里,发霉的麵包旁躺著饿死的孩童,路边的流民裹著破布,向杰洛特乞討的乞丐——
而在诺维格瑞的下水道呢
妓女和小偷爭抢地盘,头j顶却传来贵族马车的铃鐺声。
这就是游戏中的环境敘事!
这种视觉化的苦难,不需要任何任务引导,就能让玩家直观感受到“朱门酒肉和路冻死骨”的阶级割裂。
那么復用到廷根市。
苏砚承已经开始和主美新海诚交流沟通。
“比如东区贫民窟的三层阁楼,一家五口挤在6平米空间,码头的7岁童工扛著比自己高的货物,监工的皮鞭隨时落下、教堂外的救济粮队伍——”
轮到奈须蘑菇,他正在写关於邪教的支线。
那《巫师3》的林中夫人任务,对他们来说,简直就是教科书级別的案例!
“所以你可以让邪教以保护村庄为名,实则用村民的孩子做祭品,但村民却对其感恩戴德。
又比如邪教贩卖的安神香,底层工人明知长期使用会精神失常,却仍愿意购买,因为那至少能在幻觉里忘记飢饿——”
所以当玩家在这个城市里行走,简直就不缺剧情素材好吧!
“什么洗衣妇萨拉,丈夫因为工伤截肢后,每天凌晨两点起床洗衣,双手因为长期泡在碱水中溃烂流脓。
年迈织工威廉,因为双手颤抖无法作业,被儿子送进了济贫院,因为偷吃了一根胡萝卜,被管理员活活打死。
还有五岁的烟囱清洁工,小吉米——
然后在这样的情况下,还到处游荡著发疯的非凡者,和神神叨叨的邪教。”
“.
蘑菇差点受不了:“行了行了行了,別说了。”
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