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第222章 销售数据(1/2)

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12月18日,周四上午。

暴雪市场部给迈克送来一份销售数据报告。

报告显示,星际争霸(星辰版)游戏光盘的周销量,从上周的峰值12万套,跌至本周的4.3万套。预测下周可能跌破2万套。

零售商反馈:退货率上升了5%。很多顾客买回去发现战网环境差,要求退货。虽然软件产品原则上不退,但一些零售商为安抚顾客,还是接受了。

“星辰系统版呢?”迈克问。

“同样下跌,”市场部经理说,“但跌幅稍缓,大概是因为星辰系统玩家整体更核心。不过长期来看,如果外挂问题不解决,下跌趋势不会停。”

迈克翻到报告最后,有一页是玩家问卷调查的摘要。问题:“您最近减少或停止玩星际争霸的主要原因是什么?”

答案排名:

1.外挂泛滥(68%)

2.游戏环境变差(55%)

3.担心账号被封(22%)

4.转向其他游戏(18%)

迈克合上报告:“技术部进展如何?”

“他们昨晚搞出了一个临时补丁,增加了部分内存校验。但外挂开发者很快更新了版本,绕过了校验。现在是在打补丁战,我们更新,外挂也更新。”

“能彻底解决吗?”

“技术总监说,需要重写客户端的部分通信和校验逻辑,引入更强的加密和反调试机制。这需要至少两个月开发测试时间。而且……可能会影响游戏性能。”

迈克没说话。他看向窗外,手指在桌面上敲击。

两个月,两个月后,游戏可能已经凉了。

电话响了,是凌云。

“迈克,我看到数据了。”凌云的声音通过电话传来,有些失真。

“很糟。”

“我有个方案,可以试试。”

“你说。”

12月18日下午三点,硅谷星辰科技会议室。

坐着八个人:凌云、艾瑞克(操作系统)、戴维(浏览器)、卡莉(生态工具),以及新调来的硬件工程师李默(刚从中国飞来)、网络安全负责人陈(新招聘的专家),还有暴雪方面的技术代表两人。

白板上写着:“反外挂紧急方案”。

凌云站在白板前,手里拿着一个黑色的U盘。U盘比普通U盘稍大,尾部有一个小指示灯。

“这是原型,”凌云说,“我们叫它‘星盾’(StarShield)。本质是一个USB密码狗。”

他把U盘插到面前的笔记本电脑上。指示灯亮起蓝色。

电脑上打开着星际争霸(星辰版)。凌云启动游戏,登录战网。游戏界面和平时一样。

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