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第208章 鲍尔默的愤怒(2/2)

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会议室里坐着八个人。运营副总裁吉姆·奥尔森,市场总监莎拉·米切尔,战略合作部负责人罗伯特·陈,还有几个相关部门的头儿,没有人接话,空调出风口嗡嗡作响。

“吉姆。”鲍尔默点名。

吉姆·奥尔森清了清嗓子:“我们上周才注意到这个游戏。暴雪之前很低调,测试只在有限范围内……”

“有限范围?”鲍尔默打断他,拿起报纸,“硅谷五家星火网咖全在跑这个游戏,这叫有限范围?那些科技记者是昨天才知道的吗?我们的情报系统呢?”

他站起来,绕过桌子走向白板。白板上还留着上周讨论IE4.0推广策略的残迹。鲍尔默抓起马克笔,在空白处重重写了几个词:暴雪、星辰、独家。

“这是打脸,”他转过身,笔尖敲在白板上,“赤裸裸的打脸。一家新公司,一个诞生不到两年的操作系统,拿下了今年最受期待的游戏首发。而我们,微软,全球95%个人电脑的操作系统提供商,要等三个月?”

罗伯特·陈开口:“我们和暴雪一直有合作。暗黑破坏神的Wdows版……”

“那是去年的事!”鲍尔默把笔扔在桌上,“我要知道为什么这次他们选了星辰。钱?技术?还是有什么我们不知道的协议?”

莎拉·米切尔滑动面前的笔记本电脑,调出一份文件:“根据我们拿到的信息,星辰科技在今年八月和暴雪签了合作协议。具体条款不清楚,但包括技术支持和市场推广。星辰系统对游戏做了深度优化,他们的开源图形驱动比我们的DirectX在某些场景下表现更好……”

“所以是我们技术不如人?”鲍尔默盯着她。

莎拉停顿了一下:“在特定游戏优化方面,他们投入了更多专人。而且暴雪开发团队里有几个工程师是开源社区活跃分子,他们更熟悉星辰的内核环境。”

鲍尔默走回自己的座位,但没有坐下。他双手撑在桌沿,身体前倾:“听着,我不想听借口。我要两件事:第一,立刻联系暴雪,不惜代价拿到Wdows版尽快发布的时间表。第二,搞清楚星辰还签了哪些游戏公司。我要名单,今天下班前。”

他看向吉姆·奥尔森:“吉姆,你亲自去。飞一趟尔湾,见迈克·莫怀米。告诉他,微软愿意提供一切必要的技术支持,包括DirectX团队驻场。我要这个游戏在Wdows上跑得比星辰版更好。明白吗?”

吉姆点头:“我今天下午就飞。”

“还有,”鲍尔默补充,“查查那个星火网咖。他们在美国开几家了?用什么方式推广的?我要详细报告。”

会议在十分钟后结束。人们收拾笔记本,低声交谈着离开。鲍尔默留在会议室,站在窗前看向外面。停车场里车辆整齐排列,更远处是常绿的树林。他拿起手机,拨了一个号码。

电话接通后,他停顿了两秒才开口:“比尔,是我。星际争霸的事你看到了吧……对,我派人去暴雪了。但这事不只是游戏的问题……星辰在建立生态,从硬件到软件到线下体验。我们得调整策略了。”

他听着电话那头的回应,手指无意识地敲着窗玻璃。

“我知道开源社区那边我们在跟进,但速度不够。他们那个浏览器,星芒,现在Wdows版也出来了……用户增长比我们预计的快。好,等你回来详谈。”

挂断电话后,鲍尔默又在窗前站了一会儿。然后他走回桌前,拿起那份报纸,把有星火网咖照片的那一版撕下来,折好,放进口袋。

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