第242章 【仙剑奇侠传改编电影】(2/2)
宋清渊点头:“游戏和电影最大的不同在于叙事方式。
游戏是互动性、选择性的,玩家可以通过不同选择触发多个结局。
而电影需要线性的、完整的故事叙述。
原作游戏有五个结局,但电影只能选择一个最合适的。”
仙剑奇侠传三,也已经做成了游戏。
“而且,人物塑造也需要调整。”陆霜霜接话,“像游戏里的景天性格比较平面,因为要留给玩家塑造空间,但电影里的主角必须有鲜明的性格弧光。”
两人越聊越深入。
陆霜霜提到游戏改编中常遇到的“迷宫”问题。
游戏中大量的探索和战斗环节,在电影里必须精简或重构,服务于主线叙事。
宋清渊则思考着如何将“轮回”的主题视觉化,如何平衡原作粉丝的期待和普通观众的接受度。
“不过,”陆霜霜忽然认真地看着他,“你真的要自己做改编?
可以找专业的编剧团队啊。
我知道邓紫珊老师参与过仙剑电视剧的编剧,还有不少擅长这类题材的编剧。”
宋清渊摇头,眼神坚定:“这个项目我想亲自动手。
不仅仅因为它是仙剑,更因为……”他顿了顿,“我想尝试一种新的改编理念。
不是简单地把游戏剧情搬上银幕,而是抓住原作的精神内核,用电影的语言重新讲述。”
他走到书架前,抽出一本《电影叙事学》。
“你知道吗,游戏改编影视最难的是‘忠实度’的把握。
完全照搬,会失去影视的艺术性,改得太多,又会激怒原作粉丝,我想找到那个平衡点。”
陆霜霜走到他身后,轻轻环住他的腰:
“我支持你,需要什么资源,我帮你协调。”
她将脸贴在他背上,“剧本改编是个大工程,别太累。”
宋清渊覆上她的手。
“放心,我有计划,先完成剧本大纲,然后和你讨论。”
夜色渐深,两人相拥在沙发上,继续讨论着电影的可能性。
窗外,城市的灯火如星河般蔓延开来。
晨光透过窗帘缝隙,在木地板上切出一道金色光带。
陆霜霜在宋清渊怀里动了动,睫毛轻颤后睁开眼睛。
“早。”
她声音带着刚醒的沙哑。
宋清渊已经醒了,正静静看着她。
“早。”
他在她额头上轻吻,“今天要去公司?”
“嗯,十点有个投资方会议。”
陆霜霜看了眼床头柜上的时钟——七点二十。
她翻身面对宋清渊,手指描摹着他下巴的轮廓:
“你呢?真要开始改剧本了?”
“思路已经有了,今天就开始搭建框架。”
宋清渊的眼中闪着光,那是创作者特有的、被灵感点燃的光芒。
两人又温存片刻,陆霜霜才起身洗漱。
她离开时,宋清渊已经坐在电脑前,屏幕上打开了一个空白文档,标题处写着:
“《仙剑奇侠传三》电影版改编思路”。
门轻轻关上后,房间彻底安静下来。
宋清渊深吸一口气,开始梳理思路。
他首先回顾了游戏和电视剧的差异。
根据搜索结果,电视剧《仙剑奇侠传三》在改编时做了不少大胆调整:
把蜀山派掌门和主角景天见面的时间提前。
让男女主角以更戏剧化的方式相遇。