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第428章 家的港湾与远航的帆——平衡的艺术(续)(2/2)

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“借书成功的提示音太短了,有时候没注意看屏幕,不知道成功了没。”

“积分增加的时候,能不能有个更炫一点的动画?比如星星闪一下?”

“说明海报上的字能不能再大一点?步骤图画得更卡通一点?”

“如果两个人同时想借书,怎么办?(虽然概率小,但确实被问到了)”

每一个反馈都被认真记录并归类。有些是明显的体验问题,可以快速优化(如调整屏幕角度、增加提示音时长和动画);有些涉及硬件或深层逻辑修改,需要评估(如改进输入界面、考虑并发处理);还有一些则打开了新的思路(如积分系统的深化设计)。

下午的自由测试,挑战更大。没有引导员在场,一切靠原型机自己和说明海报。项目组成员分散在阅读角周围,假装看书或自习,实则密切关注着使用情况。他们看到:

·一个初二男生很熟练地完成了借阅,全程没看说明,还对同伴说:“挺简单的,跟超市扫码差不多。”

·两个女生一起过来,对积分系统很感兴趣,互相比较谁的积分多,还讨论起哪些书好看。

·一个初一学生操作时有些犹豫,反复看了几次海报,借书成功了,但还书时似乎没找到“还书处”的标签,拿着书有点不知所措,最后是旁边一个高年级同学提醒了他。

·还有一个同学,借书后大概是想测试系统,很快又拿着同一本书来还,结果系统提示“该书未被借出”,他挠挠头走开了。(后台日志显示了一次异常借还记录,需要检查逻辑漏洞)

整个下午,原型机共完成了三十七次借书和二十九次还书操作(有几人借了书还没还),后台记录了五次识别失败(重试后成功),两次网络延迟导致的等待,以及若干条用户操作路径日志。当下午五点半,测试结束时,项目组成员看着彼此,虽然累,但眼睛里都闪着光。

“比想象中好!”硬件组长说,“没死机,没重启,主要功能都跑通了。”

“用户反馈很宝贵,”林悦翻着记满便签的笔记本,“好多我们自以为设计得很‘人性化’的地方,用户根本没注意到。而一些我们觉得不是问题的小细节,用户却会觉得别扭。”

“那个找不到还书处的同学,”李婉说,“提醒我们,物理标识和数字引导需要结合得更好。或许我们可以在屏幕上还书成功时,加一句提示:‘请将书放回书架原处或指定还书区’。”

顾念军总结道:“今天证明了我们的核心流程是可行的,也暴露了很多优化点。最重要的是,我们看到了真实的使用场景和用户行为。这不是实验室里的理想测试,这是产品走向真实世界的第一步。大家辛苦了!”

回家的路上,夕阳将天空染成温暖的橘红色。顾念军感到一种前所未有的充实感。调试原型机是技术的胜利,而今天的测试,则是将技术置于人间烟火的检验。他想起父亲常说的:“装备好不好,不是实验室数据说了算,是战士们在实战中用着顺不顺手说了算。”此刻,他对这句话有了更深的理解。

当他推开家门,闻到饭菜香时,母亲唐七七正在摆碗筷,父亲顾程旭则在看晚间新闻。

“测试怎么样?”唐七七笑着问。

顾念军放下书包,脸上带着疲惫却明亮的笑容:“挺好,问题不少,但都在预料之中,而且……挺有意思的。看到真的有人用我们做的东西,感觉不一样。”

顾程旭从新闻中抬起头,看了儿子一眼,点点头:“嗯,碰到真问题,解决真问题,才是长真本事。吃饭吧。”

简单的对话,却让顾念军觉得,这一天的奔波劳累,都值得了。家的港湾,永远是他补充能量、整理思绪后再出发的地方。而他和伙伴们共同建造的那艘小船,已经在真实的海洋中,经历了第一段不算长的航程,虽然颠簸,但船体无恙,风帆正劲。

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