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第136章 财务报表一塌糊涂(2/2)

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它们杂乱却顽强地挤在一起,围绕着中心那片被尽量平整出来的“广场”。

广场中央,那口活水井被深水族长带着鱼人修葺一新,

井台用整齐的石块垒高,加了带锁的木盖,旁边还挖了个蓄水池,用木槽引水,方便取用。

这里成了谷地最繁忙也最神圣的地方,一天到晚都排着队。

新的围墙有了个雏形。

地基打得比之前深得多,用的是黑岩矮人提供的加固技术和部分标准石材,配合本地开采的石头和夯土。

高度只起来不到一半,但厚度看着就让人安心。

墙头上预留了垛口和射击平台的位置,甚至还有地精工程队(新任首席工程师是吱吱原来的副手,一个叫“扳手”的沉默地精)正在尝试安装简易的滑轮吊装装置。

进度不算快,人手和材料都缺,但每天都能看到变化。

变化更大的是人。

谷地里晃悠的身影明显多了,也杂了。

除了原住民和之前收留的流民,现在还能看到不少新面孔:

穿着黑岩氏族标志性皮质围裙、胡子编成复杂辫子的矮人工匠;

披着带霜雪纹饰斗篷、举止安静优雅的凛风精灵德鲁伊或游侠;

风尘仆仆、眼神精明、带着各种稀奇古怪小玩意的人类行商或探路者;

甚至还有零星几个听说这里“平等”、“有活路”而从更远地方跋涉而来的、其他种族的流浪者——

沈唯一就见过一个瘦高个、皮肤是树皮颜色、走路几乎没声音的“森林之子”,

以及一对据说来自东方草原、擅长驯养驮兽的“半人马”兄弟(下半身是马,上半身是人,第一次见到时差点让守门的山民猎手把箭射出去)。

语言、习惯、信仰、甚至吃饭的口味都天差地别,摩擦和鸡毛蒜皮的冲突几乎每天都有。

为了一桶水的先后顺序,

为了一处稍微干燥向阳的搭建位置,

为了某种材料的分配,

甚至为了精灵的吟唱太像“诅咒”或者矮人打铁太吵影响“自然感受”……

每天卢修斯那本越来越厚的《纠纷调解记录》上都能添上好几笔。

麻烦。

琐碎到让人头皮发麻的麻烦。

但奇怪的是,这些麻烦很少真正升级成流血的斗殴。

一方面是有苍狼带着恢复了些元气的巡逻队(现在队员里有了矮人盾卫、精灵射手和人类老兵,阵容越发奇葩)铁腕维持基本秩序,惩罚严厉。

另一方面……好像大家都默认了,

在这个刚刚从地狱边上爬回来的破谷子里,有冲突正常,

但真要把这来之不易的、勉强能遮风挡雨的“窝”再打烂了,谁都没好处。

一种粗糙的、基于共同生存需求的“默契”,在无数次的争吵、调解、罚劳役、

以及偶尔一起蹲在篝火边分食一锅味道可疑的炖菜后,缓慢地滋生着。

沈唯一大部分时间都待在她那个新搭的、比之前宽敞了点但也只是从“狗窝”升级到“单人牢房”水平的指挥棚里。

棚子位置没变,还是在能俯瞰大半个谷地的岩壁平台上,只是加固了结构,

多了张吱呀乱响的木桌和几把高低不一的凳子(矮人款、精灵款、人类款,坐着都不怎么舒服)。

她的身体恢复得比预想的还慢。

生命力像漏底的破桶,补一点,漏一点。

脸色总是带着点病态的苍白,稍微走动多点或处理事务时间一长,就头晕眼花,需要靠在铺了兽皮的椅子上缓半天。

手里经常抱着个暖手用的、灌了热水的皮囊,像个提前进入老年养生阶段的重病号。

但她没再倒下过。

每天,各种需要她拍板或协调的事情,

就像流水一样被送到她面前。

黑岩氏族的托伦德大师叼着烟斗(用某种晒干的沼泽植物叶子卷的,味道呛人),

摊开一张画满了复杂符号和比例的城墙结构图,唾沫横飞地讲解为什么需要增加百分之三十的石料和十五个熟练工,

否则“矮人的荣誉不容玷污,这墙还不如不修!”

凛风精灵的伊瑟琳长老(一位气质清冷、但眼里时常带着好奇光芒的高阶德鲁伊)优雅地坐在精灵款的高脚凳上,

用带着植物清香的语调,阐述在谷地西侧背风坡建立一个小型“自然共鸣花园”的必要性,不仅可以加速土地净化,

还能培育一些有实用价值的耐寒药用植物,当然,这需要一片至少半亩的“不受干扰”的土地和精灵学徒的日常维护。

南方商队的霍克老板(一个精瘦、眼睛滴溜转的中年男人)搓着手,

先是大力赞美“星辰之耀”的品质(虽然新一批还在发酵中),

然后拐弯抹角地打探能否用“优惠价格”获得独家代理权,

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或者用粮食、布匹、甚至“某些稀有情报”换取酿造技术的“有限度合作”。

新加入的前王国低级军官之一,

一个叫“铁砧”(据说是代号)的独眼汉子,则严肃地提交了一份关于“民兵训练标准化及分级防御预案”的粗糙草案,

里面提到了轮值、哨卡、警报信号、简易战阵配合等概念,

虽然漏洞百出,但比之前全凭经验和苍狼个人威望的状况强了不止一点。

还有人口登记、物资分配、贡献积分核算、内部纠纷仲裁、对外来者的审查与安置、

甚至还有关于是否要正式给这个聚集地起个“响亮点的名字”的争论(“钉子谷”实在难登大雅之堂,但“星火堡”又显得过于招摇且与已毁的星火城容易混淆)……

每一件事都需要权衡,需要决策,需要平衡各方那点可怜的利益和敏感的自尊心。

沈唯一处理这些麻烦的方式,

依旧带着她鲜明的个人风格:

高效、直接、毒舌、且通常选择那个最省事(但往往长远看可能带来新麻烦)的方案。

“石料不够?那就先修关键段和谷口,其他地方用木栅栏加陷阱凑合,矮人荣誉?等野兽下次来啃木头的时候,你可以跟它们讨论一下荣誉和石头的性价比。”

“自然花园?可以。地方自己选,别占农田和居住区,维护自己负责,种出来的东西除了自用,三成交公,七成归你们自己处理。另外,顺便研究一下怎么让‘快乐菇’别那么难吃还有幻觉副作用。”

“独家代理?做梦。价格按市场波动走,情报可以换,但要先验货。酿造技术?等你能拿出让石锤喝醉了都挑不出毛病的等价物再说。”

“训练草案?基本框架留下,细节让苍狼和铁砧还有那个精灵游侠头子(凯兰迪尔恢复后负责侦察和弓箭训练)一起吵,吵出结果给我看。哨卡位置让翼人和山民去定。”

“名字?烦。就叫钉子谷。谁觉得难听可以自己走。”

干净利落,不留情面。

经常把来汇报的人噎得翻白眼,

又不得不承认,这往往是最快解决问题(或至少把问题推开)的方法。

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