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第136章 诸葛暗的“世界规则”研究报告(1/2)

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新天机城,地下三层。

这里原本是四海商会建造的“秘密仓库”,用来存储一些见不得光的东西。现在,被诸葛暗改造成了临时研究基地。

三百平的空间里,没有灵石,没有法宝,没有丹药。

只有……

数据。

密密麻麻的数据流,以全息投影的形式,悬浮在半空中。

有系统主脑的休眠状态监控,有源界飞舟的行动轨迹分析,有九州各地“规则节点”的能量波动记录,甚至还有几十个正在移动的“玩家意识信号”定位图。

而诸葛暗,正站在所有数据流中央。

他双目布满血丝,手里拿着三枚玉简——左手在记录,右手在推演,嘴里还在喃喃自语:

“规则线密度……东域最高,北荒次之……等等,这个波动……”

“三天前归墟事件后的能量残留,正在向四海龙宫方向迁移?不对,是‘被牵引’……”

“系统主脑苏醒度从15%掉到14.7%了?为什么?谁在干扰它?”

他已经三天三夜没合眼了。

作为一个战略咨询顾问出身的前玩家,诸葛暗很清楚一件事:

在没有足够情报的情况下,任何计划都是空谈。

所以这三天,他没参与任何战斗,没去寻找任何传承。

他就在这个地下基地里,做一件事——

分析这个世界。

分析系统。

分析……规则本身。

“找到了。”

突然,他停下手中的动作,死死盯住一个数据窗口。

窗口里显示的,是冷月无声在断剑崖激活剑道传承时,系统后台的一条“错误日志”。

日志很短,只有一行:

“警告:检测到“规则斩断”行为,目标:断剑崖上古剑痕封印,执行者:未知个体(ID:冷月无声-投射体),评估:二级威胁,建议:派遣执法傀儡清除”

但诸葛暗关注的,不是日志内容。

是日志的……时间戳。

“系统记录这条日志的时间,比冷月无声实际激活传承的时间……晚了三秒。”

他调出另一组数据。

那是王富贵在沧浪城开发“金丹套餐”时,系统后台的另一条日志:

“警告:检测到“规则重组”行为,目标:传统丹药炼制逻辑,执行者:未知个体(ID:王富贵-投射体),评估:三级威胁,建议:观察”

时间戳,同样晚了。

“三秒……到五秒不等的延迟。”

诸葛暗眼中闪过精光。

他打开第三个窗口——那是楚灵儿在归墟强行开启玩家召回协议时,系统的核心警报记录。

这次延迟更明显:

“紧急警报:检测到“GM指令越权调用”,执行者:变量继承者·楚灵儿,威胁等级:最高,执行方案:立即清除”

记录时间,比楚灵儿实际喊出指令的时间,晚了……整整十二秒!

“延迟在增大。”

诸葛暗立刻调取所有可用数据,开始构建一个数学模型。

十分钟后,结果出来了。

他盯着投影上的曲线图,呼吸都停滞了。

曲线显示:

从三天前楚灵儿第一次触发系统警报开始,系统对“异常行为”的响应时间,正在以指数级增长!

第一天,平均延迟2.3秒。

第二天,平均延迟7.8秒。

今天,已经到15.6秒!

而且,延迟的增幅,不是线性的。

是……指数爆炸式的!

“系统主脑,在处理‘异常数据’时的效率,正在急剧下降。”

诸葛暗喃喃自语:

“不是因为性能不足。”

“是因为……”

他调出最后一份数据——那是林不凡备份人格在归墟吸收系统攻击时,强行黑进后台窃取的“系统资源分配表”。

表上显示:

系统主脑的算力,只有40%在处理“日常维护”(也就是维持世界运转)。

而剩下的60%……

全都在处理一个任务:

“任务名称:清洗程序预加载”

“进度:33%”

“预计完成时间:未知(受变量干扰)”

“备注:检测到大规模异常变量觉醒,启动最高优先级清洗协议”

“它把所有算力,都集中到‘准备大清洗’上了。”

诸葛暗终于明白了。

为什么源界观察者会提前降临?

为什么执法傀儡会四处追杀觉醒者?

为什么系统对单个异常事件的响应会变慢?

因为——

系统已经进入“战争状态”了。

它正在把所有资源,都集中到一件事上:

准备一次覆盖整个九州的、彻底的、格式化级别的“大清洗”!

“所以留给我们的时间……”

诸葛暗看了眼那个进度条。

33%。

按照现在的速度,最多再有……七天。

七天后,清洗程序加载完毕。

然后,启动。

“七天……”

他深吸一口气,强迫自己冷静下来。

恐慌解决不了问题。

现在需要的是……计划。

他调出另一份文件——那是他这三天来,通过对规则数据的分析,总结出的《世界规则漏洞报告》。

报告分三部分。

第一部分:“规则体系的固有漏洞”

“这个世界的规则,不是天然形成的,而是‘被设计’的。”

诸葛暗在报告中写道:

“所以它存在设计缺陷。”

“比如:空间规则和时间规则之间存在‘衔接缝隙’,在某些特定节点(如归墟裂缝),两条规则会出现短暂脱节。”

“比如:生命规则和死亡规则之间的‘转化公式’过于简化,导致‘复活’和‘夺舍’在特定条件下可以被利用。”

“再比如:最重要的——”

他调出一段代码分析:

“系统对‘玩家’这个概念的判定,存在根本性的逻辑错误。”

“在系统底层代码里,‘玩家’被定义为‘外部接入的、受协议保护的、有限干预的数据流’。”

“但现在,玩家通过‘意识投射’进入世界,占据了本土生命的身体——这种状态,既不是纯粹的‘玩家’,也不是纯粹的‘原住民’。”

“系统不知道该怎么处理这种‘中间态’。”

“所以它只能……延迟响应,观察,等待更高级别的指令。”

“而这个‘等待’,就是我们的窗口期。”

第二部分:“可以利用的规则工具”

“除了漏洞,规则体系中还有一些‘工具类规则’,可以被我们利用。”

诸葛暗列出几个例子:

“规则回溯——系统用来修复BUG的工具,但如果我们故意制造‘假BUG’,诱使系统反复回溯同一段规则,会导致该区域规则稳定性下降。”

“规则模拟——系统用来预测未来的工具,但如果我们大量制造‘随机变量’,会让模拟结果失真,干扰系统决策。”

“规则覆盖——系统用来更新版本的工具,但如果我们提前在目标区域植入‘反覆盖代码’,可以短暂保护该区域不被清洗。”

第三部分,也是最重要的一部分:

“如何利用玩家的‘游戏思维’,对抗系统的‘程序思维’”

“系统和玩家,本质上是两种完全不同的思维方式。”

诸葛暗写道:

“系统是程序思维:逻辑严密、按部就班、追求最优解。”

“玩家是游戏思维:不按常理出牌、善于钻空子、追求‘乐趣’而非‘效率’。”

“而我们要做的,就是不断用‘游戏思维’,去冲击系统的‘程序思维’,让它陷入逻辑混乱。”

他举了个例子:

“比如,系统规定:击杀金丹妖兽,获得100点经验值。”

“正常玩家:去杀妖兽。”

“但我们可以在不击杀妖兽的情况下,通过‘驯化’、‘交易’、‘欺诈’等方式,让系统判定我们‘获得了相当于100点经验值的收益’,从而触发奖励机制——而系统需要花额外算力,去判断这种行为是否合规。”

“再比如,系统规定:只有完成特定任务,才能开启某个区域。”

“我们可以用‘卡BUG’的方式,直接从规则缝隙里钻进去——系统又得花算力去修补漏洞。”

“总而言之,我们的战略不应该是‘正面硬刚’,而应该是——”

“用无数个小麻烦,拖垮系统的处理能力。”

“在它忙着修漏洞的时候,做我们真正想做的事。”

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