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第112章 墨轩的“战争兵器”量产(1/2)

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青云峰,地底三千尺。

这里没有阳光,没有风声,只有机械运转的沉闷轰鸣和灵火燃烧的嘶嘶声。

墨轩站在一座高达十丈的金属熔炉前,赤红的炉火映照着他布满血丝的眼睛和沾满油污的脸。他已经七天七夜没合眼了,但精神却异常亢奋。

因为眼前这座熔炉里,正孕育着他毕生最疯狂的作品——

“量产型战争傀儡·初号机”。

“温度,三千七百度,稳定。”

“灵纹刻印进度,百分之九十二。”

“核心动力符文嵌入……完成。”

“外部装甲淬火倒计时:三十息。”

墨轩身边围着二十多名天工坊的精英弟子和玩家工程师,所有人都屏住呼吸,盯着熔炉中央那逐渐成型的金属骨架。

这不是传统的傀儡。

传统的傀儡,无论是青云门的“道兵傀儡”,还是墨轩之前私研的“血肉机关”,都是“个体制造”——一具一具手工打造,核心灵纹需要元婴级以上修士亲手刻画,材料需要精心配比,制作周期动辄数月。

而眼前这座熔炉里正在成型的,是“标准化量产”的产物。

“标准化”三个字,是林不凡七天前离开青云峰时,留给墨轩的核心思路。

“战争,打的是数量、是效率、是成本。”

“一具需要三个月才能打造完成的金丹期傀儡,再强也只是艺术品,改变不了战局。”

“我们需要的是——一天能生产一百具、每一具都有筑基期战力、成本控制在五千贡献点以下的‘消耗品’。”

当时墨轩听完,觉得林不凡疯了。

筑基期傀儡,再怎么简化,核心灵材成本就不止五千贡献点,更别说还需要至少金丹期的炼器师耗费心神刻画灵纹。

一天一百具?做梦!

但林不凡给了他三样东西:

第一,一套完整的“标准化生产流程设计图”。

第二,一枚记录了三百七十五种“低成本替代材料配方”的玉简。

第三,也是最重要的——三十名拥有“工程学”“材料学”“自动化控制”知识的玩家工程师。

这些玩家来自现实中的不同行业:机械工程师、程序员、流水线设计师、甚至还有一个是玩具工厂的生产主管。

他们不懂修仙界的炼器原理,但懂“标准化”“模块化”“流水线作业”。

当修仙界的炼器术,遇上现代工业的生产思维——

奇迹,就此诞生。

“倒计时:十、九、八……”

墨轩握紧了手中的控制阵盘。

“……三、二、一!”

“出炉!”

轰——

熔炉闸门开启,炽热的金属洪流倾泻而下,注入下方早已准备好的模具中。

嗤!

水汽蒸腾,灵液冷却。

三十息后,模具自动打开。

十二具完全相同的金属骨架,整齐排列在传送带上。

骨架高约八尺,通体呈现暗银色,关节处设计有精巧的缓冲结构,胸口预留了“核心舱”的位置,背部有标准接口,可以搭载各种模块化武器。

“骨架合格率……百分之百!”一名玩家工程师兴奋地喊道。

墨轩走到传送带前,伸手抚摸一具刚刚冷却的骨架。

触感冰冷,但结构精密得令人发指。

每一根骨骼的尺寸、弧度、厚度,都完全一致,误差不超过头发丝的十分之一。这是传统手工锻造绝对无法达到的精度。

“接下来,核心组装。”墨轩沉声道,“按一号方案。”

传送带缓缓移动,将骨架送入下一个工段。

这里是“核心组装区”。

二十名玩家操作着半自动化的灵械臂,将预先制作好的标准化模块,精准地安装到骨架上:

“动力核心”——不再是昂贵的“灵石核心”,而是用三十六枚下品灵石按照特定阵列排布,配合简易聚灵阵,续航时间虽然只有传统傀儡的三分之一,但成本只有二十分之一。

“控制中枢”——一枚刻印了基础行动逻辑的“符芯片”,由墨轩亲自设计,玩家工程师优化算法。虽然智能程度远低于传统傀儡的“分魂操控”,但足以执行“前进”“攻击”“防御”“撤退”等十二种基础指令。

“感知模块”——简化版“神识扫描阵”,探测范围只有五十丈,精度也一般,但够用了。

“武器接口”——标准化设计,可以快速更换“剑臂”“盾臂”“弓臂”“法杖臂”等十二种作战模块。

一个时辰后。

第一台完全组装好的量产型战争傀儡,站立在墨轩面前。

它没有传统傀儡那种精致的雕饰、华丽的灵纹、拟人的外表。

它就是一具纯粹的杀戮机器——线条简洁、棱角分明、每一个设计都是为了“高效杀伤”和“便于量产”。

“启动。”墨轩下达指令。

傀儡双眼亮起幽蓝光芒,胸口的动力核心发出低沉的嗡鸣。

它抬起右臂——此刻安装的是最基础的“剑臂”,一柄三尺长的制式精钢剑。

“基础动作测试:前进、后退、转向、跳跃、挥砍、格挡……”

傀儡流畅地执行着每一个指令。

虽然动作略显僵硬,没有传统傀儡那种行云流水的“灵性”,但——

“够了。”墨轩喃喃道,“对于一场战争来说,够了。”

“老师,要测试实战性能吗?”一名弟子问。

“当然。”墨轩眼中闪过厉色,“去把‘测试场’打开。”

测试场位于地底熔炉区的隔壁,是一个长宽各百丈的封闭空间。

此刻,测试场内已经布置了三十具“靶子”——这些都是墨轩用废弃材料制作的简易魔傀模型,模拟了冰原魔傀的基础特性。

“测试开始。”

傀儡踏入测试场。

几乎同时,三十具魔傀模型同时激活,从四面八方扑来。

傀儡没有退缩。

它的“感知模块”瞬间锁定所有目标,“控制中枢”以毫秒级速度计算出最优攻击路径。

剑光乍起!

第一剑,斜斩,最前方三具魔傀被拦腰切断。

第二剑,回旋,侧翼扑来的五具魔傀头颅飞起。

第三剑,突刺,正面冲来的魔傀被贯穿核心。

它的动作没有任何花哨,每一剑都简洁、直接、高效,完全是为了“最大杀伤”而设计。

十息。

三十具魔傀模型,全灭。

傀儡站在废墟中央,身上只有三道浅浅的划痕——那还是因为同时面对太多攻击,无法完全闪避留下的。

“实战性能评估……”负责记录的玩家快速计算,“单具傀儡,可在十息内击杀三十具同级别魔傀模型。换算成冰原实际战力,预计一具傀儡可同时应对五到八只普通魔傀,或一对一对抗‘寒霜魔傀’。”

“成本呢?”墨轩问。

“单具完整傀儡,材料成本四千八百贡献点,能耗成本每时辰约五十贡献点。如果算上生产线折旧和人工分摊……”玩家顿了顿,“总成本大概在五千二百贡献点左右。”

五千二百贡献点。

还不到一柄上品飞剑的十分之一。

却可以换来一具拥有筑基期战力、能持续作战至少六个时辰、可批量生产的战争机器。

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