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第260章 游戏革命(1/2)

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第260章游戏革命

高盛报价泄露事件,在资本圈里还在不断发酵。

然而一手主导这件事的扬帆科技,却呈现出近乎诡异的宁静。

办公区里弥漫着咖啡因的味道,而非资本市场的硝烟。

没有人在茶水间议论高盛的丑闻,也没有人因为可能到来的天价融资而显得心浮气躁。

每个员工的脸上,都有清晰而明确的目标,以及对自家产品绝对的自信。

他们见证了Ttalk如何从无到有,如何在一片质疑声中横空出世,如何将不可一世的企鹅帝国逼得手忙脚乱。

公司的未来,如同他们代码所构建的那个虚拟世界一样,必然是璀璨而光明的。

既然如此,外界资本的喧嚣、投行间的尔虞我诈,又何必过分在意?

该来的总会来,而且,必须以扬帆科技认可的方式到来。

这种深入骨髓的从容与自信,是杨帆通过一次次胜利,亲手为这支年轻团队注入的灵魂。

中午12点,运营组员工敲下全网弹窗的按键,农场3.0版本上线的新闻瞬间传遍全网。

现如今对扬帆科技而言,发布新产品、迭代新功能,就像呼吸一样自然。

而这则面向全网数千万用户的弹窗,如同一颗投入平静湖面的石子,激起了层层涟漪。

最先感受到冲击的,自然是深市企鹅总部。

“妈的!扬帆科技这帮人是疯子吗?!”企鹅超级QQ空间项目的负责人看到这则弹窗预告,气得差点把手中的鼠标捏碎。

“他们的《开心农场》2.0才上线多久?有半个月吗?这他妈3.0就来了?!”

会议室内,气氛压抑得让人喘不过气。

因为他们模仿“TT空间”才刚刚完成初版代码,正在内部测试阶段,BUG多得如同筛子。

原本指望靠着腾讯先前的用户基础,慢慢追赶,重新夺回市场。

可扬帆科技根本不给他们喘息的机会!

这种迭代速度,简直是非人的!

他们就像一群在后面拼命追赶的马拉松选手,却发现领跑者不仅速度惊人,还时不时来个加速冲刺。

这还怎么玩?!

“他们这是要把我们往死里逼啊……”有人低声哀叹,语气中充满了无力感。

而各大投行在看到这则弹窗后,也不由得重新坐直了身体,推了推鼻梁上的金丝眼镜。

等等,先别管高盛那摊烂事了。红杉华夏的负责人对着团队摆了摆手,看看扬帆科技要做什么。

“《开心农场》3.0……在这个时间点发布……”摩根士丹利的分析师若有所思。

资本是逐利而冷静的。

短暂的愤怒过后,他们迅速恢复了理智。

高盛的吃相难看是高盛的事,但扬帆科技本身的价值需要被重新评估。

一旦冷静下来,这些嗅觉敏锐的资本猎犬立刻就清楚,扬帆科技最可怕、也最核心的竞争力,是那令人瞠目结舌的创新能力和产品想象力。

从《开心农场》到贴吧,从随听音乐到整合八大功能的Ttalk,再到现象级的《植物大战丧尸》……

扬帆科技推出的几乎每一款产品,都精准地踩在了时代的脉搏上,甚至是超前定义了用户的需求。

它们不是简单的模仿者,而是规则的制定者,潮流的引领者。

那么,这次所谓的3.0版本,是继续推陈出新,再次颠覆市场?

还是仅仅新瓶装旧酒,小修小补?

无论是业内,还是这群投行精英们,都屏住了呼吸。

答案,将在晚上8点揭晓。

如果说投行们是带着审视心态在等待,那么最纯粹、最兴奋的,莫过于Ttalk的千万玩家了。

开心农场植物大战丧尸的深度融合,经过这段时间的发酵,已经成为了互联网上一种新的社交和娱乐方式。

无论是上班族还是学生党,偷菜、种菜、布置庭院、抵御丧尸入侵……

这些习惯已经深深嵌入他们的日常生活。

游戏的闯关模式、挑战模式,尤其是随着等级提升而难度激增的随机模式,带来了无穷的变数和乐趣,让无数玩家深陷其中,欲罢不能。

朋友间的排行榜竞争,更是给游戏注入了强大的社交粘性。

而这一次,扬帆科技又会带来什么惊喜?

晚上7点57分,距离上线最后3分钟,无数电脑的右下角,准时弹出了Ttalk的弹窗。

数以百万计早已等候多时的玩家,迫不及待地点击了进去。

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