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第206章 “H”的身份(1/2)

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电力恢复后,工作室重新被稳定的人工光源填满。设备风扇规律的嗡鸣声中,布洛妮娅已经重新投入工作一个多小时。她面前的屏幕分割成四个区域:左侧是刚刚恢复的烹饪系统B版代码,右侧是重写的第三章角色设定草案,上方悬浮着特斯拉刚发来的算法优化建议,下方则是内部网络的实时日志——她需要监控系统稳定性,防止二次断电造成数据丢失。

明轩坐在窗边的休息区,手里拿着那个皮质笔记本,正在记录着什么。雨已经停了,窗外夜色浓重,但研发区的灯光将天空映成暗红色,云层低垂,偶尔还能看到远处有闪电在云间无声地闪烁。

突然,布洛妮娅的个人终端发出一声短促的提示音——不是普通的通知音,而是一种低频的、几乎听不见的震动,只有紧贴皮肤才能察觉。

她抬起手腕,看向终端屏幕。一条加密信息正在闪烁,发件人一栏显示为“未知地址”,但信息标题只有简单的一个字母:

【H】

布洛妮娅的瞳孔微微收缩了0.5毫米。她放下手中的工作,调出终端的安全界面,手指快速在虚拟键盘上操作。一连串的解密程序被启动——布洛妮娅设定了十七层加密协议,每一层都需要不同的密钥和生物认证。

第一层:虹膜扫描通过。

第二层:指纹认证通过。

第三层:脑波模式匹配通过。

……

明轩抬起头,注意到布洛妮娅的专注姿态。她没有说话,但肩膀的线条比平时更紧绷,嘴唇抿成一条笔直的线。这是她处理重要或复杂事务时的典型状态。

第十七层:动态密码验证通过。

信息解锁。

布洛妮娅盯着屏幕,看了三秒钟。然后,她的嘴角极其轻微地扬起了一个角度——大约0.5度,持续时间1.2秒。如果不是明轩长期观察她的微表情,几乎不可能注意到这个变化。

重装小兔悬浮在她身侧,眼部镜头聚焦在终端屏幕上,似乎在记录什么。

“需要帮忙吗?”明轩轻声问。

布洛妮娅抬起头,表情已经恢复平静:“是训练数据包。来自幽兰黛尔。”

她将终端屏幕投影到主控台的一块副屏上。明轩看到,那是一份结构严谨的数据文件:标题是《高机动性战斗动作捕捉数据V2.1》,下方列出了详细的技术参数:

【采集对象:S级女武神-幽兰黛尔】

【动作类别:闪避、突进、格挡、反击链】

【数据精度:0.01秒/帧】

【附加信息:适用于快速反应类游戏角色动作设计】

文件末尾,还有一小段视频附件,以及一行手写的备注:

“根据上次讨论,补充了极限状态下的动作变形数据。希望对你的游戏有帮助。——H”

那行字迹工整有力,笔画干净利落,确实是幽兰黛尔的风格。

布洛妮娅已经开始分析数据包。她将文件导入专用的动作处理软件,屏幕上立刻出现了一个三维人体模型——那是幽兰黛尔的运动数据重建。模型开始演示一套复杂的连续动作:高速突进中突然变向,紧接着是三个不同角度的假动作,最后以一个流畅的后空翻接地面滑行结束。

每个关节的运动轨迹都被精确记录,肌肉发力的时间点、重心转移的路径、甚至呼吸节奏的变化,都以数据流的形式在旁边的小窗口中实时显示。

“完美。”布洛妮娅轻声说,声音里带着罕见的赞叹,“动作效率98.7%,冗余动作占比仅1.3%,能量消耗曲线几乎贴合理论最优值。”

她将数据与游戏现有动作库进行对比。屏幕上出现两个模型并排演示——左边是游戏角色的预设动作,右边是幽兰黛尔的数据。差异立刻显现:游戏动作更“标准”,但缺少那种细微的、适应性的调整;幽兰黛尔的动作则充满临场感的微调,每次发力都精确到刚好完成目标,没有一丝多余。

“这就是我需要的。”布洛妮娅调出游戏角色设定文档,开始修改动作参数,“现有动作库的问题在于‘太干净’——每个动作都是孤立的最优解,但实战中需要的是连续、动态、根据环境实时调整的复合运动。”

她的手指在键盘上快速敲击,将幽兰黛尔的数据拆解、重组、适配到游戏引擎中。屏幕上,那个虚拟角色开始发生变化——原本略显僵硬的闪避动作变得流畅自然,突进时的预备动作缩短了0.3秒,格挡后的反击衔接更加顺滑。

明轩走到主控台边,看着屏幕上的变化:“她专门为你录制的?”

“应该是。”布洛妮娅点头,同时标记出几个需要进一步优化的数据点,“上次在海岛上,我提到过游戏的动作系统需要更真实的战斗数据。她当时说可以提供帮助。”

她停顿了一下,调出通讯记录:“但没想到会以加密形式发送,还用了代号‘H’。”

“幽兰黛尔(Hua)”明轩说,“首字母。”

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“是的。”布洛妮娅的嘴角又扬起了那个0.5度的弧度,这次持续时间更长——2.1秒,“这符合她的风格:高效,直接,但不张扬。”

她点开那个视频附件。画面出现:是天命总部的训练场,时间显示是今天凌晨四点。幽兰黛尔穿着训练服,正在进行高强度的模拟战斗。镜头固定在一个位置,显然是自动录制的。

视频中的幽兰黛尔没有使用任何武器,纯粹依靠体术。她的动作快得几乎看不清,只能看到一道金色残影在训练场中穿梭,每一次移动都精确地避开模拟攻击,每一次反击都精准命中虚拟敌人的弱点。

视频进行到三分十七秒时,幽兰黛尔突然停住。她转向镜头——虽然知道是录制,但那个直视的目光依然让屏幕前的布洛妮娅不自觉地坐直了一点。

“布洛妮娅,”视频里的幽兰黛尔开口,声音平静但清晰,“这些数据应该能满足你的需求。如果还需要特定场景下的动作,可以告诉我具体参数。”

她停顿了一下,似乎在思考措辞。

“另外,关于你上次提到的‘角色在极限状态下的决策逻辑’——我认为,真正的战士在极限状态下,依赖的不是思考,而是训练出的本能。所以如果你要设计这样的角色,动作系统应该反映这一点:在压力最大的时刻,动作反而最简洁、最直接。”

说完,她微微点头,视频结束。

工作室里安静了几秒。

布洛妮娅盯着已经暗下去的屏幕,眼中数据流快速闪过。她在消化幽兰黛尔的话,同时也在重新评估自己的设计思路。

“本能……”她轻声重复这个词。

重装小兔的指示灯闪烁了几下,投射出一份分析报告:

【根据幽兰黛尔数据重构的动作系统预期效果:

玩家操作响应时间缩短22%

战斗流畅度提升31%

角色动作真实度评级从B+提升至A

但:可能增加新手玩家学习难度(预估+18%)】

布洛妮娅看着报告,思考了几秒,然后新建了一个文档:《动作系统分级设计方案》。

“可以设置两种模式。”她一边打字一边说,“标准模式使用简化动作库,适合新手;专家模式使用幽兰黛尔的数据,适合追求真实感和挑战性的玩家。”

“就像烹饪系统的双模式。”明轩说。

“是的。”布洛妮娅点头,“统一的思路:不强迫所有玩家接受同一套标准,而是提供选择。”

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