首页 > 武侠修真 > 崩坏三:明轩的休伯利安日常 > 第202章 工作室的尘埃与新生

第202章 工作室的尘埃与新生(1/2)

目录

阳光透过落地窗斜射进工作室,在复合地板上切割出明暗分明的光带。空气里浮动的尘埃在光柱中清晰可见,每一粒都在缓慢地旋转、上升,像某种微型的、无声的舞蹈。

重装小兔的清洁程序已经运行了四十三分钟。四支机械臂以极高的效率协同工作:一支用超细纤维布擦拭所有平面,一支用微型吸尘器处理角落积灰,一支用离子喷雾消除静电吸附的微粒,最后一支则在对所有接口和散热孔进行吹扫。

布洛妮娅站在主控台前,双手在七块屏幕之间移动。她的动作精准而高效,每一根手指的敲击都带着明确的意图。左侧三块屏幕显示着系统自检报告,绿色进度条不断推进;中间两块是代码编译界面,字符如瀑布般滚动;右侧两块则调出了工作室的监控日志——她要确认这两个月里是否发生过任何未授权的访问。

明轩没有打扰她。他在工作室里缓步走动,目光扫过每一处细节,像是在进行某种“观测初始化”。

书架上的资料按时间顺序排列整齐,大部分是电子存储设备,但也有少量实体书——关于游戏设计理论、心理学、叙事学,甚至有几本纸张已经泛黄的古典文学。白板上还保留着两个月前的草稿:几个角色的人设草图,旁边标注着性格参数;一个复杂的世界观关系图,用不同颜色的线条连接着“魔法”、“科技”、“信仰”、“崩坏能替代理论”等概念;角落里还有一个潦草的公式,大概是计算某种游戏机制的平衡性。

明轩的目光在白板上停留了片刻。他发现其中一条连接线被擦掉了一半,像是绘图者在犹豫是否要建立这个关联。线的两端分别是“主角的使命感”和“玩家的代入感”。

“那是第四十七版剧情大纲的残留。”布洛妮娅的声音从主控台传来,她没有回头,手指依然在敲击键盘,“后来证明那条关联的相关系数只有0.32,不符合设计标准,所以删除了。”

“但你留了一半。”明轩说。

布洛妮娅敲击的动作停顿了0.5秒。

“……清洁程序没有覆盖那个区域。”她最终回答,声音平静。

明轩没有追问。他走到窗边,看向外面的研发区广场。三月的树木开始抽出新芽,点缀在整齐的金属建筑之间,带来一丝违和却温柔的生命感。几个穿着白大褂的研究员匆匆走过,手里拿着数据板,表情严肃地讨论着什么。

这就是天命总部的日常节奏:高效,有序,目标明确。

与海岛的散漫自由截然不同。

他转身,目光自然而然地落在了布洛妮娅的工位上。

那个木质相框还在那里。现在光线正好照在它上面,让照片上每个人的笑脸都显得格外清晰。明轩记得拍摄那一刻:小识在镜头前做鬼脸,琪亚娜举着烤鸡腿,芽衣在整理被风吹乱的头发,德丽莎抱着吼姆蛋糕,姬子举着酒杯,幽兰黛尔站得笔直但嘴角微扬,丽塔优雅地微笑着,特斯拉在背景里和爱因斯坦(通过通讯器)吵架,渡鸦靠在石柱上看着远方,符华安静地站着,小识肩上的肥鸟试图偷吃希儿手里的点心,而希儿……

希儿站在布洛妮娅身边,微微侧头,笑得有些害羞。

照片里,布洛妮娅的表情很特别——不是完全的面无表情,也不是明显的笑容,而是一种……放松的平静。她的肩膀没有像平时那样紧绷,眼神也没有紧盯数据屏幕时的锐利,只是静静地看着镜头,或者说,看着镜头后的明轩。

明轩记得按下快门时,布洛妮娅说了一句:“记录完成。但光影参数需要调整,逆光率37%可能影响面部识别。”

然后小识抢过相机:“老古董你也来!别站那么远!”

于是符华被拉进画面,站在布洛妮娅另一侧。快门再次按下。

那张照片现在就在相框里。

明轩走近工位,仔细观察。相框表面一尘不染——显然被特别清洁过。摆放的角度也经过计算:既不会在屏幕上造成反光干扰工作,又能在抬头休息时轻易进入视野。

他注意到相框底部压着一张小纸条,边缘已经微微卷起。纸条上是打印体的字迹:

【照片编号:NYD_0215_2307

拍摄者:明轩

内容:海岛除夕夜团体合影

备注:情感价值评估:高

存储建议:实体备份推荐】

典型的布洛妮娅式标签。

“系统自检完成。”布洛妮娅的声音让他收回视线,“所有硬件状态正常,数据完整性99.98%,丢失的0.02%为缓存垃圾文件,无影响。”

她调出报告概要:“两个月休眠期间,工作室共经历7次电力波动,3次网络入侵尝试(均已拦截),环境温度波动范围±2.3℃,湿度控制在标准区间。结论:可立即恢复工作。”

明轩走回主控台:“比预期快1.3小时。”

“重装小兔的清洁效率比预估高18%。”布洛妮娅说,然后转向中央屏幕,重新打开那份企划案。

喜欢崩坏三:明轩的休伯利安日常请大家收藏:崩坏三:明轩的休伯利安日常更新速度全网最快。

《星轨叙事诗》的标题再次亮起。

这次她直接跳转到问题区域,将那0.7%的缺口放大。代码层面,这是一个条件判断语句:

if(sacrifice_choice==true&&guilt_level<threshold){

//逻辑断裂处

break;

}

注释写着:“当主角选择牺牲但愧疚感不足时,后续剧情无法自洽。”

布洛妮娅的手指悬在键盘上,没有立刻敲击。她盯着那行代码,眼中数据流快速闪过——明轩能隐约看到她虹膜上反射的、流动的绿色字符。

“传统解决方案有三种。”布洛妮娅开口,像是在讲课,又像是在整理自己的思路,“一,调整阈值,让愧疚感更容易触发。但会降低角色的一致性。二,增加外部事件强制提升愧疚感。但属于机械降神,会削弱玩家自主性。三,重写牺牲选择,使其更符合角色性格。但会改变第三章的核心冲突设计。”

她停顿了一下。

“三种方案都会产生连锁影响,预估需要修改14%的现有内容,耗时至少72工时。”

明轩看着屏幕:“所以你保留了缺口。”

“暂时保留。”布洛妮娅纠正,“根据海岛期间的数据,人类在面临矛盾选择时,有时会产生‘非逻辑协调’——即同时持有两种矛盾情感,而不寻求立即解决。”

她调出一份新的文档,标题是《情感矛盾共存性观察报告》。

“案例A:德丽莎学园长对奥托主教的态度。数据显示,她在接受礼物时产生强烈正向情绪波动,但后续行为依然保持距离。两种矛盾状态共存时间已超过48小时。”

“案例B:小识对离岛的决定。兴奋指数与不舍指数在登舰前同时达到峰值,没有出现一方压倒另一方的情况。”

布洛妮娅指着屏幕上那些复杂的情绪曲线图。

“传统模型认为情感矛盾必须消解,否则会导致认知失调。但实际观测显示,人类可以维持一定时间的矛盾共存,且这种状态有时会……催生新的可能性。”

她看向明轩:“这就是你说的‘跨越’。”

明轩点头:“缺口本身成为桥梁。”

“假设成立。”布洛妮娅新建了一个模拟程序,“那么游戏中的这个缺口,或许不应该被填补,而是应该被‘展现’。”

她的手指开始飞快敲击。代码界面中,那段问题语句被修改:

if(sacrifice_choice==true&&guilt_level<threshold){

本章未完,点击下一页继续阅读。

目录
返回顶部