第646章 殊死一搏(2/2)
这头沉睡的雄狮,不是老了,不是爪牙钝了。
他只是在用极致的耐心,等待著最合適的狩猎时机。
一旦时机到来,他便会毫不犹豫地亮出自己最锋利的獠牙,给予猎物,致命一击。
第四局,比赛开始。
当屏幕上巨大的“round4,fight!”字样消失,整个场馆的空气仿佛被抽乾。
所有人的目光都聚焦在那两个小小的电竞舱上,气氛紧张得能拧出水来。
“小孩没有换人!他依旧使用的是火舞!”
解说员的声音拔高了八度,充满了难以置信。
“面对以反应和压制力著称的朋克,在扳回一局后,他竟然没有选择更稳妥的英雄,而是继续用火舞来对阵嘉米!这是何等的自信!也是何等的……挑衅!”
在所有观眾看来,小孩上一局的胜利,充满了战术博弈的巧妙,但终究是险胜。
朋克不可能在同一个地方摔倒两次。
这个年仅二十一岁的天才,他的调整能力和学习能力,同样是怪物级別的。
比赛的开局,印证了所有人的猜想。
朋克的嘉米,不再像上一盘那样急於进攻。
他吸取了教训,利用嘉米极快的移动速度和灵活的空中变轨,围绕著小孩的火舞,展开了针尖对麦芒的激烈试探。
时而前冲佯攻,时而急退拉扯,时而用一个低空飞踢试探小孩的防御。
他就像一只更具耐心的猎豹,收敛了部分杀气,但爪牙却变得更加危险。
而小孩的火舞,则如同一位立於山巔的宗师。
面对朋克令人眼花繚乱的晃动,他只是用最精简的后撤步、小跳和原地蹲防,一次又一次地將距离控制在对自己最有利的位置。
双方你来我往,血量交替下降。
比赛的精彩程度让所有观战者都忘记了呼吸。
每一个细节都体现了林墨设计的《街霸6》中“驱动系统”的博弈精髓。
驱动衝刺带来的瞬间压制,驱动格挡化解危机的极限反应,驱动反击打破连段的果断……
每一次攻防转换,都伴隨著双方驱动槽的急剧消耗,也让战局变得愈发扑朔迷离。
“太精彩了!这已经不是单纯的操作比拼,这是预判、心理和资源的全面战爭!”解说员的声音已经嘶哑。
游戏科学总部,苏小雨紧紧攥著拳头,手心满是汗水。
“这……这才是真正的格斗游戏吗”她喃喃自语。
林墨的眼神中满是欣赏:“不,这才是《街霸6》。一个让所有人,都能找到自己战斗方式的世界。”
对局,终於进入了白热化。
经过一番惨烈的资源交换,双方的血条都只剩下最后薄薄的一丝血皮。
谁的任何一次失误,都將万劫不復!
机会!
朋克的眼中爆发出骇人的精光!
他抓住了小孩一次挥舞摺扇后的微小硬直,孤注一掷!
“驱动爆发!”
朋克將自己仅剩的所有驱动槽资源瞬间点燃,嘉米全身笼罩在璀璨的绿色光芒之中,攻击力和速度都得到了巨大的提升!
他放弃了所有试探,放弃了所有博弈,向著小孩的火舞,发起了最后的、赌上一切的衝锋!
这是属於天才的,最纯粹的暴力!
面对对手的殊死一搏,小孩的眼神却异常平静,平静得如同一潭深不见底的古井。
在那一瞬间,时间仿佛变慢了。
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