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第494章 马总开大了(2/2)

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一个声音不大,却清晰地在学者区响起。

京华大学的赵宏博教授正襟危坐,对著身边的几位老专家低声评论:

“马总这个观点,一针见血。將社会学理论应用到游戏產业分析中,深刻!这已经不是娱乐的范畴了,这是典型的行为控制学应用。”

几位本来对游戏不甚了解的专家学者,听到赵宏博这位权威人士的定性,纷纷露出恍然大悟又带著一丝忧虑的表情,交头接耳起来。

舆论的风向,在学术界这个小圈子里,开始悄然偏转。

坐在后排旁听席的陈阳,手不自觉地攥紧了。

他身旁的小雯也皱起了眉头,轻声说:

“他怎么能这么说我们明明玩得很开心……”

陈阳没有回答,他死死盯著台上那个口若悬河的身影,感觉自己和女友最珍贵的回忆,正在被对方用一把淬了毒的刀子,切割得支离破碎。

马总的表演还在继续。

他身后的大屏幕亮起,展示出他精心准备的“证据”。

第一张图,是社交媒体上各种关於《双人成行》的段子截图。

“玩《双人成行》前,我们是情侣。玩了之后,我们是邻居。”

“感谢游戏科学,让我提前知道了结婚后的日子是什么样。”

“有没有律师朋友我想告游戏公司,精神损失费。”

这些本是玩家们善意的调侃,甚至带著一丝炫耀的甜蜜。

但在马总的解读下,它们变成了血淋淋的控诉。

“大家请看,这就是最真实的玩家反馈!”马总的手臂有力地挥舞著,

“欢声笑语的背后,是多少被游戏机制逼出来的爭吵和矛盾!”

屏幕切换。

第二张图,是各大游戏论坛里,一些玩家抱怨找不到朋友一起玩的帖子。

“游戏买了半个月了,好友列表里没一个人愿意陪我玩,我错了吗”

“社恐真的不配玩游戏吗为什么要有这种强制社交的设计”

马总的表情变得无比沉痛,他向前走了两步,逼近舞台边缘,仿佛要与台下的每一个人进行灵魂对话。

“当一个玩家,满怀期待地购买了一款游戏,却因为找不到同伴而被拒之门外,这带给他的是什么是快乐,还是被社交圈拋弃的焦虑和孤独”

“当现实中的沟通,被简化为游戏里的按键!当一次爭吵的解决方式,不是一个温暖的拥抱,而是冷冰冰的『通关』提示!当一段感情的好坏,需要用游戏来『考验』!”

他猛地一顿,环视全场,用一种近乎嘶吼的声音发问:

“各位,这究竟是连接,还是异化!”

“轰——”

会场里响起一片压抑不住的议论声。

那些对游戏產业不熟悉的官员和专家们,脸色变得异常凝重。

马总的话术太过高明,他將个例普遍化,將调侃严肃化,將一个商业產品,上升到了扭曲人际关係、製造社会焦虑的“社会公害”高度。

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