第127章 超前的游戏设计理念(2/2)
对於一些游戏製作的基本理念,还是非常清楚的。
在他们看来,陈野所设计的这个第一关,根本就没有任何意义!
一点难度都没有!
玩家在通关以后,也完全不会有任何成就感。
有时候,他们做游戏为了提高用户留存率,会故意把第一关的难度调低一点。
给玩家一个正向反馈。
可是,再低,也没有像陈野这样,低得如此离谱的啊!
听听那说的叫什么话
“有手就能过”!
这还有什么意思呢
这么玩下去,玩家难道就不会觉得无聊,不会腻吗
就在他们两人疑惑不解的时候,陈野露出了一个神秘的笑容。
翻开了他准备的第三张纸。
“先別急,我知道你们心里有疑惑。”
“所以,咱们的第二关,要设计成这个样子!”
两人闻言,立刻低头看去。
只见第三张纸上,密密麻麻地,画著无数个堆叠在一起的小方块。
层层叠叠,看得人眼花繚乱。
一时之间甚至让人有些密集恐惧症发作了。
“啊————不是,陈总,这对吗”
年轻的程式设计师感觉自己的大脑,一时有些宕机。
他完全搞不清楚陈野的思路了。
你这是什么意思
上一关的难度,还简单的好像一加一等於二。
怎么到了这一关,难度就突然飆升到像是要证明哥德巴赫猜想了
两人仔细地研究了半天,又在心里对著草图,做了各种消除的模擬。
好半天后,那个年长的程式设计师,这才迟疑地点了点头。
“这个难度————大是大了点。”
“不过,看这个布局,应该还是有解法的。
“多试几次,运气好的话,应该也能过关”
两人此时,只当陈野是不懂游戏製作这一行所以才搞出了这种第一关和第二关难度相差如此之大的外行笑话。
不过,他们俩也没有想著要去强行改变陈野的想法。
毕竟甲方是爸爸。
一会儿稍微提醒一下就可以了。
程式设计师嘛,就是负责写程序的。
他们以前在大厂上班的时候,那些產品经理提的千奇百怪的脑残要求,比这要奇怪多了。
相比之下,陈野这个,已经算是比较普通的了。
谁料,这时候,陈野突然说了一句“且慢”。
然后伸出手指,指了指那第三张纸上,密密麻麻的小方块。
“我跟你们说的,只是我画出来的第一层。”
“在这一层的
“啥玩意!”
两个人同时抬起了头。
双眼之中,一片迷茫。
感觉自己刚才好像是出现了幻听
好像听到了什么在叫的声音
什么叫“第一层”
什么叫“
合著你这个密密麻麻的布局,还是带套娃的!
陈野的手,按在第三张纸上。
缓缓地,將那张纸抽到了一边。
露出了它
“这个,就是第二层!”
“然后,在第二层的
两人对视一眼,都从对方的眼中,看到了如同被雷劈中一般的震惊。
你还没完了是吧
这第一层,就已经够难的了!
估计得要重开好多遍,仔细规划,才能勉强过去。
结果你现在还嫌不够!
还要在
这每加一层,消除的难度,可是呈几何倍数往上涨的啊!
他们现在是真的一点也理解不了陈野做游戏的脑迴路了。
第一关,要求是个人,有手就能过。
结果第二关,就直接搞到这种,能让人玩得脑溢血的程度。
他到底想要干什么
这个游戏的设计,简直是把那句流传甚广的笑话,生动形象地演绎了出来:“同学,你现在已经学会一加一等於二了。很好,接下来,请你试著解一下黎曼猜想吧!”
就连一旁旁听的孟玉也听得有些糊涂了。
她实在是想不通陈野这个脑迴路。
他到底是想要一个简单的游戏,还是一个难度超標的游戏
最终,陈野拉著两个已经开始怀疑人生的程式设计师,在办公室里激烈地討论了一整个下午。
他总算是让两人充分地明白了自己“和善”的设计意图。
最后,陈野留他们吃了顿工作餐以后,这才送走了两位依旧一脸疑惑的程式设计师。
从他们离开时,那飘忽的脚步和迷茫的眼神中,不难看出。
在过去的这几个小时里,他们多年来建立的游戏製作理念,都產生了一定程度的顛覆。
等他们走后,孟玉看著正在收拾桌上那一堆“抽象派”设计图的陈野。
最终还是没忍住,好奇地问道:“你费这么大劲搞这个游戏,到底是要干什么”
陈野將那些资料放在手中,仔细地整理整齐。
然后抬起头来,对她笑道:“过两天你就知道了。”
“对了,”
他像是想起了什么,补充了一句。
“记得把公司曲库里那首《普通dis》的纯音乐伴奏版,授权给他们使用。”