第224章 第四天单人赛结束(2/2)
三个小时的比赛时间过得很快,一转眼就已经接近尾声。
苏恆结束掉最后一局游戏,整理著仓库准备结束掉今天的直播。
今天由於一直在捣鼓著曼德尔砖,引起场上的大乱斗,所以击杀数比起上周来说,缩水了很多。
只拿到了二十个击杀。
不过收益倒是没怎么缩水,每场游戏的对局相比之前都要短一些,能开的对局次数也多了一两局。
扣除掉战损,收益比之前还要高一点。
曼德尔砖的数量也是如此,能破译的砖几乎全都破译了。
苏恆活动了下手指,一直拾取丟弃曼德尔砖,难免会有些酸胀,休息一下就好了。
照常点开排行榜查看排名。
仓库价值榜上,他以1亿一千万的仓库价值依旧排在第一位。
后面的排名依旧是那几位老熟人,不过这次他的排名甩开了第二名一千万,隱隱呈现出碾压姿態。
曼德尔砖破译榜中,苏恆同样位列榜首。
倒是击杀榜上的排名已经跌出了前五。
这也在苏恆的意料之中,毕竟今天確实没怎么杀人。
击杀榜单中的前十名,除了几个耳熟能详的主播外,好几个人在仓库价值榜的前列都找不到,甚至排名还不如那些跑刀主播。
事实证明,击杀拿的多其实並没什么太大的卵用。
毕竟三角洲並不是纯粹的击杀游戏,搜索和撤离才是关键。
击杀拿的再多,撤不出去,一切也是白搭。
简单扫了下榜单,苏恆和粉丝们简单聊了聊后结束直播。
他微微后仰靠在椅背上,打开系统。
今天收穫的情绪值比堵桥都要多,仅是三个小时的比赛,苏恆就收穫了六十多万的情绪值,加上之前剩余的,目前的情绪值已经来到了九十万。
想想也能理解。
以往堵桥算是他获取情绪值最快的一种cs玩法了。
但堵桥玩法,敌人起码还有准备时间,也有搏一搏的机会。
但曼德尔砖扰民流就是纯粹的cs了。
不仅是瞬发,还能做到全图无死角的范围伤害,造成持续性的精神攻击。
想要不被折磨,那就来乾死我。
干不死就一直折磨。
照这么下去,苏恆估摸著等组队赛开始的时候,他就能直接把系统新推出的“捆绑包”打包带走。
正想著,手机铃声响起。
是江柔打来的电话。
她也已经下播,准备再搬些行李到新房子里去。
电话中,江柔一针见血,“你今天是不是又开发出什么新的玩法了”
苏恆愣了愣,难道是误伤友军了
他记得对局里没遇到过江柔啊
“你怎么知道”苏恆有些心虚,难道是数盒子的时候没注意
“我就知道!”江柔气呼呼地说道:“有一局不知道怎么回事,有个人拿到曼德尔砖后也不破译,一直捡起丟下,特別吵!”
“我当时还以为是遇到你了,之后我把那个傢伙击杀了才知道不是你,”说到这儿,江柔的声音明显上扬了起来,“那一局我拿到五个击杀!吃了七百多万!”
厉害吧
快夸我!
苏恆鬆了口气,应该是某个效仿者,在吸引完仇恨后没来得及脱身,被当场逮捕了。
估计已经被打成筛子了。
不得不说,学得挺快。
就是没学到精髓。
他笑了笑,“心急吃不了热豆腐,要用也要等我出完攻略再用啊!”
江柔: