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第1823章(2/2)

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这点虽然大部分『玩家』和组织都有注意到,但是大部分都觉得这只是一件很正常的事情。

但林御注意到了……不仅是现实世界和『死亡游戏』覆盖的十界不相符,这十界之间本身的流速也是不固定的。

现实世界过去了一周,雾岛界可能过去了半个月、夜谷界可能过去了三周。

而且这个流速不均等的比例甚至不固定——因为可能下一个一周的周期,现实世界的一周又等于雾岛界的十天、而夜谷界反而变成了一个月。

不过这件比较小众的事件也有着一些『玩家』进行了一些统计和研究——有些是出于无聊顺手记录的。

而有些……则是『秩序』这个庞大组织冗余的人力基于“事无巨细”的原则进行的长期研究统计。

根据『秩序』之中的数据,林御有留意到……

『死亡游戏』的时间流速虽然不均等,但是有几个始终不变的原则,就是现实世界的流速始终慢于十界——最接近的时候,也只是接近一比一的比例。

其次,这个流速不均等建立在“每天”结算一次的基础上,即这个流速不均并不是现实世界过去一秒钟、十界过去五秒钟这样的运行方式。

取而代之的,是“时间节点”固定。

『死亡游戏』的常规【副本】固定开始在零点之后,以每天的常规【副本】为锚点和起点,相当于锚定了一个固定的时间点作为这一天所有进入这个【副本】的玩家的开始时间。

而非常规手段进入【副本】的玩家,无论是【地图】权限还是进行额外【副本】的【道具】,都会以这个常规【副本】的时间点为锚定、向后偏移现实世界等量流速比例的时间。

直到全部今日通过【副本】或者是其他手段进入当前世界的『玩家』离开本世界或者失败之后,这个世界的时间在无人进入的情况下,时间流速会进入到“快速流动”的时期、并不会马上有第二天的『玩家』紧接着进入当前世界——在这个世界之中,会存在一段完全没有『玩家』进入的空窗期。

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