第319章 双双出局(2/2)
终于,在又一次精准地格开弩箭并反弹伤害后,14号眼中精光一闪,他等待的时机似乎到了。他一直没有使用的右手猛地抬起,将那金属盒子【幻痛】对准了因为连续攻击和躲避而略显气喘的2号。
“咔嗒”一声轻响,机括发动。
并没有想象中万箭齐发的骇人景象,只有一片近乎无形的、细如牛毛的银色光针,以一种诡异的速度和覆盖范围笼罩向2号玩家所在的区域。这些光针似乎无视了部分物理闪避的可能性。
2号玩家脸色大变,将速度提升到极致向侧后方急退,同时用手弩格挡。但银针太过密集细小,依旧有十数枚穿透了他的防御,钉在了他的手臂、大腿和躯干上。
预想中血流如注的场景并未出现。那些银针在命中后便悄然消失,仿佛融入体内。然而,下一瞬间——
“呃啊——!!!”
2号玩家发出一声不似人声的痛苦嘶吼,整个人如同被高压电流击中,猛地抽搐起来,额头上青筋暴起,脸色瞬间惨白如纸。他踉跄着半跪在地,手中的弩箭差点脱手。那并非肉体上的重伤剧痛,而是一种直接作用于神经、放大到极致的、纯粹的“痛感”!仿佛每一根被银针命中的地方,都在被灼烧、被撕裂、被碾磨。这正是【幻痛】的效果:伤害极低,但痛苦极致。
台下的苏念心中一紧。她回想起这件装备的描述:“打在身上会很痛。伤害却只有一点。”亲眼所见,才知道这种“痛”是如此具有瓦解战斗力的效果。
14号见状,立刻稳住因发射暗器而稍显停滞的身形,再次举起盾牌,谨慎地向前逼近,准备扩大战果。他的策略很明确:用防御和反弹消耗对手,再用【幻痛】制造出的剧烈痛苦干扰对方行动,哪怕只能造成一点强制伤害,但只要对手因痛苦而失去战斗节奏,他就有机会取得胜利。
然而,2号玩家的顽强超出了他的预料。
“混…蛋……”2号玩家牙关紧咬,几乎是从齿缝里挤出两个字。剧烈的痛苦让他的视线都有些模糊,身体不受控制地颤抖,但他握着幽蓝手弩的手指,却因为过度用力而指节发白。他死死盯着正在逼近的14号,眼神中狠厉之色不退反增。
就在14号进入某个范围的刹那,2号玩家挣扎着,几乎是以趴伏在地的狼狈姿态,艰难地再次抬起了手弩。他的动作因为痛苦而变形、迟缓,但当他扣动扳机的瞬间,那弩弦上凝聚出的幽蓝光箭,却散发出一股异常稳定的锁定气息。
【锁定】!这是他武器自带的特性!
“咻——!”
这一箭,毫无花巧,甚至速度因为他的状态而有所减慢。但14号却脸色骤变,因为他发现自己无论是想用盾牌格挡,还是试图闪避,那支幽蓝的光箭都仿佛预判了他所有的动作趋势,在空中划出一道诡异的弧线,绕过盾牌的最佳防御面,精准地命中了他的右侧肋下!
“噗!”这次是结结实实的命中,虽然14号身上的金色光盾再次亮起,削弱并反弹了部分伤害,但弩箭本身的穿透力依旧让他身形一晃,肋下传来剧痛,血量又下降了一截。
更让14号心惊的是,2号玩家在射出这一箭后,尽管被反弹的伤害打得嘴角溢血,尽管身体还在因为【幻痛】的效果而微微痉挛,但他竟然又挣扎着,试图凝聚第二支光箭!那股狠劲,仿佛疼痛反而激发了他骨子里的凶性。
“你……”14号意识到不妙。他的【幻痛】效果虽然强大,但似乎有触发间隔或者次数限制,无法连续使用。而2号玩家的手弩,在【锁定】功能的辅助下,只要他还能动弹,还能瞄准,就始终是个巨大的威胁。自己的金色光盾和反弹效果虽然能减免和返还伤害,但对方的每一箭都是实打实的攻击,积累下来血量劣势会越来越大。更何况,反弹回去的那50%伤害,对于此刻似乎进入某种“痛苦亢奋”状态的2号来说,仿佛效果大打折扣,他硬扛着继续攻击!
局势悄然逆转。2号玩家趴在地上,模样狼狈不堪,脸色因痛苦而扭曲,但他每一次挣扎着射出的【锁定】弩箭,都让试图靠近终结比赛的14号投鼠忌器,不得不耗费更多精力防御闪躲。14号那只能造成一点伤害的【幻痛】在初次奇袭后,威胁性大减,而他的主要攻击手段似乎并不突出。
攻防的节奏完全变了。2号玩家成了那个虽然看似风中残烛,但每次反击都必中要害的刺猬;14号则陷入了进退两难的境地,进攻难以迅速奏效,防守又无法完全规避【锁定】攻击。
两人的血量在拉锯战中持续下降,但14号的血线渐渐被压得更低。终于,在一次勉强躲开弩箭却仍被擦伤后,14号的动作出现了致命的迟缓。
2号玩家眼中厉色爆闪,强忍着全身针扎火燎般的痛苦,汇聚起剩余的全部力量,射出了最后一支幽蓝的光箭。
这一箭,依旧带着【锁定】的必中气息,如同死神的点名,穿透了14号仓促间举起的盾牌边缘缝隙,狠狠钉入了他的胸口。
金色光盾剧烈闪烁了一下,骤然破碎。
14号玩家身形僵住,低头看了看胸口的光箭,又看了看远处那个几乎瘫倒在地却仍死死盯着他的对手,脸上露出一丝苦涩和释然。没有求饶,没有谩骂。
下一刻,传送的白光将他笼罩,瞬间带离了擂台。
擂台恢复空旷,只剩下2号玩家粗重如风箱般的喘息声,以及他几乎见底的血量。他艰难地用手弩支撑着身体,试图站起来,却几次未能成功。
冰冷的系统提示音同时在所有玩家脑海中响起:
“2号玩家,淘汰14号玩家。经判定,双方非同一阵营。”
“2号玩家所属阵营,获得1点积分。”
“14号玩家失去资格,传送离场。”
赢了。虽然赢得极其惨烈,几乎同归于尽,但2号终究是站到了最后。
机械主持人适时宣布:“第二轮比试结束,2号玩家胜。下一场,3号玩家,对阵,13号玩家,请准备。”
台下,众人看着被白光治愈了部分伤势、却依旧显得虚弱不堪的2号玩家踉跄走下擂台,心情复杂。这一场,没有1号那种诡谲难测的规则杀,是实打实的硬碰硬。它展示了另一种可能性:即便装备效果奇特(如反弹伤害、极致痛苦),决定胜负的,依然包括了玩家的意志、战术选择,以及关键装备特性(如【锁定】)在实战中的巧妙运用。