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第315章 竟然真的对上了(2/2)

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“所有整合好的基础情报都已加密储存在这个卷轴中,您可以通过精神力读取,卷轴为一次性消耗品,阅读后自动销毁以确保信息安全。祝您游戏顺利,期待您的下次光临。”兔耳接待员礼貌地说道。

苏念接过尚有微温的金属卷轴,入手沉甸甸的,质感不错。她没有当场读取,而是先收了起来。

此时,她瞥了一眼系统界面,【每日休息卡】的倒计时已经只剩下不到两分钟了。时间紧迫!

她立刻快步走出秘闻阁,找了一个相对安静的街角,背靠墙壁,同时做两件事:第一,快速用精神力扫过金属卷轴,将其中关于《装备轮抽》、《欺诈游戏》、《大家来猜》三个房间的基础规则和要点强行记忆(得益于提升后的精神力,短时间记忆大量信息不难);第二,她打开了许久未用的团队聊天群(在秘境中,只要不在进行中的游戏房间内,部分通讯功能可用)。

手指在虚化的光屏上快速敲击,苏念将自己亲身体验并确认过的“价值博弈”、“收集硬币”、“你追我逃”三个房间的详细经历、关键规则、注意事项、以及她总结的一些心得和陷阱,简明扼要地编辑成信息。接着,又将刚从卷轴中获取的、关于《装备轮抽》等三个房间的基础情报(规则概述、核心玩法、新手建议)也一并整理附上。

然后,她将这些信息打包,点击发送。

“一份情报,团队共享。”苏念嘴角微弯。虽然花了六万,但能让林砚舟、陶瑜、时思淇他们(可能还有高博文、刘远等队友)都提前有所了解,避免踩坑,这钱花得就值了。从团队角度讲,一份钱发挥了多份效果,性价比瞬间飙升。

信息发出后不久,团队聊天群的头像陆续亮起,消息提示接踵而至。

【时思淇】:“天呐,念念!这些情报你都是怎么弄到的?太详细了!我刚才……刚才在‘收集硬币’房间被人坑惨了!一个看起来挺和善的家伙跟我交换硬币,转头就偷了我的关键颜色!气死我了!要是早点看到你的提醒……”文字里充满了惊叹和后知后觉的愤怒,显然她刚刚经历了一场不太愉快的游戏。

【陶瑜】:“呼……还好团长(指苏念)有先见之明,进入88区前让我们把大部分家当都存进了团队仓库,只留了十万星辰币。我刚才进了‘价值博弈’房间,差点就被一个老油条忽悠着把压箱底的东西投进去了,幸好想起来团长的话,最后只输了点星辰币,装备保住了!现在想想都后怕。”陶瑜的语气里满是庆幸。

【林砚舟】:“团长妹妹,你发情报的这时机太关键了!我刚才正犹豫呢,休息区这里卖情报的铺子是多,但感觉鱼龙混杂,价格还死贵。我手里就十万,又怕买到假情报,正不知道怎么办。你这些亲身体验过的情报,可比那些来路不明的靠谱多了!对了,团长你现在是在休息区吧?感觉怎么样?”林砚舟一如既往地话多且直切要点,也表达了对情报真实性的担忧和对苏念处境的关心。

苏念快速浏览着队友们的反馈,心中稍安。看来大家都已经开始了各自的秘境之旅,并且初步体会到了这里的“险恶”。她立刻回复,澄清情报来源:

【苏念】:“大家放心,前面三个房间(价值博弈、收集硬币、你追我逃)的情报,都是我亲自通关后总结的,确保准确。可能还存在一些我还没弄清的隐藏规则,但已知的这些信息肯定没问题。至于另外三个房间(装备轮抽、欺诈游戏、大家来猜)的情报,是我刚在休息区一家口碑不错的店铺买的‘概率前瞻套餐’里的,真实性有待我之后去验证,但应该也有一定参考价值。你们可以根据这些提前做些心理准备。”

刚把这条消息发出去,苏念就发现【每日休息卡】的倒计时已经跳到了最后十秒。

“好了,不跟你们多说了,我要去下一个房间了!”她连忙发出最后一条信息。

几乎在她按下发送键的同时,倒计时归零。

柔和但不容抗拒的传送白光瞬间将她全身包裹,眼前休息区街道的景象如同褪色的油画般迅速模糊、消散。

没有通常传送的轻微眩晕感,这次转换异常平滑。

当视野重新清晰,苏念发现自己已经置身于一个全新的环境。

这是一个风格简洁、甚至略带未来感的房间。呈标准的圆形,直径大约三十米。地面是哑光的银白色金属,墙壁则是弧形的淡蓝色能量光膜,隐约可以看到光膜后似乎有复杂的能量线路在流动。房间中央空空如也,但穹顶很高,正中央悬浮着一个散发着柔和白光的球体,如同一个微缩的太阳,提供着照明。

最引人注目的是,房间的弧形墙壁上,等距离分布着十个看起来像是操作台或座位的东西,每个“座位”前方都有一块悬浮的、尚未激活的屏幕。

加上苏念,房间里已经有了六七名玩家,大家都带着初来乍到的警惕,互相打量,但没有人说话,气氛安静得有些压抑。

就在这时,苏念脑海中响起了熟悉的系统提示音,平静而无情:

【欢迎来到‘装备轮抽’房间。游戏规则将在所有玩家到齐后统一公布。请各位玩家耐心等待。】

“装备轮抽……”

听到这个名称,苏念面具下的眉毛不禁微微一扬。一丝了然和隐隐的兴奋感掠过心头。

竟然真的对上了!秘闻阁的“概率前瞻套餐”推测的第一个高概率房间,就是《装备轮抽》。这六万星辰币,至少在第一项预测上,似乎没有白花。

她迅速调动记忆,回忆刚才从金属卷轴中获取的关于这个房间的基础情报。

【《装备轮抽》:核心玩法为信息差与心理博弈。房间通常提供一套(或多套)品质、属性各异的虚拟装备库。玩家通过轮流抽取(选择)装备部件,组建自己的临时装备配置,随后可能进行玩家间的模拟对战,以检验配装合理性及战术运用。轮抽的顺序至关重要,通常……】

情报的关键点在于:这是一个高度依赖“选择”和“搭配”的游戏,非常考验玩家对装备属性的理解、对局势的判断以及预测对手选择的能力。信息差(你知道了什么装备被选走,对手不知道你有什么)是重要的博弈要素。心理博弈则体现在如何干扰对手的判断,或利用对手的预期反其道而行之。

而且,与你追我逃房间那种后发可能更有观察优势不同,情报明确指出,在装备轮抽中,顺序越靠前,优势通常越大。因为先手者可以在整套装备库中优先选择最核心、最关键的部件,奠定配装基础,逼迫后手者被动适应,或者只能捡拾剩余部件进行拼凑。

“看来,这个游戏的主持,并不打算给后来者太多‘观察’的便宜。”苏念心中快速分析,“先手权是实实在在的硬优势。不过,劣势位也并非全无机会,如何利用有限的信息和后发调整,进行针对性反制,也是博弈的一部分。”

她一边思索着,一边观察着房间内陆续被传送进来的新玩家,以及那个悬浮在中央、尚未有任何动静的光球。不知道这次的主持,又会是什么模样?规则的具体细节,又会如何展开?

手中的情报提供了框架,但真实的游戏,永远充满了变数。

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