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第298章 价值博弈(2/2)

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抵达秘境入口时,这里的气氛与39区截然不同。

没有紧张的对峙,没有队伍集结的肃杀,反而显得有些,随意甚至嘈杂。

入口光幕流转着柔和的,五彩斑斓的光芒,不像传送门,倒更像某种娱乐场所的霓虹招牌。

附近零散分布着一些玩家,有的独自一人,有的三两成群,脸上大多带着轻松或跃跃欲试的表情。

交谈声也显得更为放松,与破碎之环整体的压抑基调格格不入。

苏念将五辆飞梭车一并收起,转身面对队员们,做最后的叮嘱:“进去之后,我们很可能会被传送到不同的初始区域或游戏场景,大家保持冷静,以观察和体验为主,牢记我们的资金上限。遇到任何情况,及时在团队群沟通,记住,我们是来增长经验见识的,不是来拼命或者赌博的。”

“明白!”众人齐声应道。

从他们脸上闪烁的兴奋之色可以看出,大家对88号秘境充满了期待。

反正没有生命危险,手里又只有十万学费,即使全亏了也能承受,这种心态让他们格外放松。

更重要的是,传闻中这里经常有高等级玩家出没。

光是能见识一下那些顶尖存在的手段和风采,就值回票价了。

苏念又反复强调了几点注意事项,见大家都听进去了,便不再多言。

她深吸一口气,转身率先走向那五彩流转的光幕。

林砚舟等人紧随其后。

穿过光幕的瞬间,没有空间扭曲的强烈不适,只有一种轻微的,如同穿过一层水膜的触感。

眼前景象变幻,嘈杂声浪褪去,取而代之的是一种奇特的,带着轻微电子混响的静谧感。

【欢迎来到破碎之环88号“命运轮盘”游戏大厅。】

一道柔和但缺乏情感起伏的系统提示音直接在苏念脑海中响起。

紧接着,她眼前的虚空之中,无数细碎的光点如同被无形之手牵引,迅速汇聚、组合,最终凝聚成三张悬浮在半空、边缘流淌着微光的半透明卡片。卡片材质非金非玉,上面清晰地显示着三种不同的游玩类型,并附有简洁的说明:

益智类:以逻辑、策略、记忆等脑力挑战为主,娱乐性高,经系统判定,无直接生命危险。典型项目:多维棋局、记忆回廊、资源竞拍等。

战斗类:提供标准化战斗场景与系统装备库(玩家可自由搭配),进行模拟对抗或竞技。无生命危险,但可能出现模拟伤害反馈,极端情况下可能出现伤残。典型项目:镜像对决、团队竞技场、生存挑战赛。

解谜类:探索封闭场景,破解谜题链条以获取奖励。无直接危险,但请注意:未成功解谜前,所有投入(包括但不限于门票、线索购买、道具使用等消耗)将无法收回。建议评估自身能力后谨慎选择。典型项目:密室逃脱、古堡探秘、谜题回廊。

苏念的目光快速扫过三种选项,几乎没有犹豫,意识便锁定了“益智类”。

选择理由很清晰:娱乐性高的玩法,通常规则相对开放,限制较少,更适合初次进入用来摸清这个秘境的运作模式和“陷阱”设置风格。战斗类,且不说可能存在的不适感,她很清楚自己目前的实力定位——在没有集齐更多强力“身份卡”、手段相对单一的情况下,去跟那些可能泡在这里磨练技巧、装备库理解深刻的高等级玩家进行标准化对抗,无异于自讨没趣,纯属送分。解谜类则被明确标出了“投入可能打水漂”的风险,这种需要前期成本垫付、且失败就血本无归的模式,在没有足够信息支撑和把握的情况下,她绝不会轻易触碰。

“确定选择:益智类。”苏念心中默念。

【选择确认。为保障游玩隐私与公平性,请佩戴游客标识。】系统提示音刚落,一张触感冰凉、质地轻薄的白色无纹面具便凭空出现,贴合在她的面部,覆盖了上半张脸,只露出眼睛和下巴。与此同时,她注意到自己身上原本的装备光泽似乎被一层微弱的光晕覆盖,变得模糊不清,难以辨认具体属性和样式。

【身份伪装已生效。现在开始为您随机匹配游戏房间……匹配成功。祝您游玩愉快。】

悬浮的三张卡片化作流光消散。苏念面前,一扇散发着稳定白光、仅容一人通过的门户缓缓开启。她迈步踏入。

光影转换,她出现在一个不大不小的封闭房间内。房间呈规整的正五边形,墙壁是柔和的米白色,散发着均匀的乳白色光线,没有任何装饰或窗户。房间中央是空的,但在每面墙壁的中间位置,都摆放着一张造型简约、带有扶手的金属座椅。此刻,其中两张椅子上已经坐了人。

苏念迅速观察。两名先到者同样佩戴着款式相同、颜色各异的无纹面具(一位是蓝色,一位是灰色),穿着系统伪装过的模糊装备光影,安静地坐在那里,彼此没有任何交流,气氛显得有些凝滞。更引人注目的是,在每张座椅的前方地面上,固定放置着一个造型奇特的“罐子”。那罐子大约半人高,材质似陶非陶,似玉非玉,通体呈现一种暗沉的深灰色,表面光滑,没有任何花纹或开口,只在顶部有一个碗口大小的圆形凹陷。除此之外,房间里再无他物。

【检测到玩家已进入‘价值博弈’房间。请随意选择一张空置座椅入座。注意:入座即视为同意参与本轮游戏,座位选定后至游戏结束前不可更改。座位序号仅决定游戏回合顺序,与最终胜负无必然关联。】系统提示适时响起。

苏念的目光扫过剩余的三张空椅。房间是五边形,五张椅子呈环形分布。目前,顺时针方向,第一、二张椅子已被占据。如果游戏顺序是按座位号顺时针或逆时针进行,那么先手优势(如果存在的话)已被抢占。选择第三张椅子,顺序居中,略显平庸。第四张和第五张则偏后。

她心念电转:“规则说顺序不影响最终胜负,但‘价值博弈’……听起来像是轮流投入物品比价值的游戏。后手虽然失去先机,但能观察前者的投入,获得信息优势,在某些博弈场景中反而是优势。更何况,在无法使用探查技能、仅凭外观判断价值的情况下,信息就是关键。”

没有过多犹豫,苏念径直走向了最后那张——第五号座椅,坦然坐下。臀部接触椅面的瞬间,一股柔和但坚定的束缚力从扶手和椅背传来,将她轻柔但牢固地固定在座位上,无法起身或大幅度移动。果然,选择不可更改。

她尝试研究眼前的灰色罐子,用手触摸,冰凉坚硬,无法推动,也看不出任何机关或能量波动,就像一块实心的、形状特殊的石头。那个顶部的凹陷,似乎是唯一可能放入东西的地方。

大约一分钟后,房间内再次亮起两道传送微光,剩余的两张椅子上,几乎同时出现了两位新玩家(面具分别为红色和绿色)。至此,五名玩家全部到齐。房间内的气氛变得更加微妙,五人互相打量着,却无人开口说话,只有面具后的目光无声交错。

当最后一名玩家(绿面具)被座椅固定后,房间中央的空白处,光影一阵扭曲,一道半透明的、散发着淡淡蓝白色光芒的女性身影缓缓凝聚。她穿着类似古典侍者或荷官的简洁服饰,面容和身形细节都被一层朦胧的光晕笼罩,看不真切,只有一道平和而不带任何情绪的声音清晰地传入每个人脑海:

【五位参与者已就位。现在宣读‘价值博弈’本轮规则。】

【规则一:游戏共五轮,每轮每位参与者有一次机会。按照座位序号(1至5)依次进行。轮到你时,请将一件你认为有价值的物品,放入你面前的‘判定罐’顶部的凹槽内。物品一旦放入,即被锁定,本轮无法更改或收回。】

【规则二:每件物品仅能投入一次,不可重复使用。五轮结束后,即每位参与者共投入五件物品。】

【规则三:游戏过程中,任何探查类技能、道具、天赋对‘判定罐’及已投入物品的效果均被屏蔽。参与者仅能通过物品的外观、材质、已知通用特征等信息,主观判断其可能价值。】

【规则四:五轮全部结束后,系统将根据一套综合算法,对每位参与者投入的五件物品总价值进行评估和排序。】

【奖励与惩罚:】

·总价值最高者:胜出。将获得自己投入的五件物品的全部返还。同时,其余四位参与者本轮投入的所有物品(共二十件),将全部归胜出者所有。

·总价值排名第二至第四者:无额外奖励,无惩罚,可收回自己投入的五件物品。

·总价值最低者:败北。将受到以下惩罚:1.永久性取消其进入88号秘境的资格;2.随机没收其随身携带的一件装备(系统优先判定高价值装备)。其本人投入的五件物品,不予返还。

【规则宣读完毕。游戏将于五分钟后正式开始。请各位参与者做好准备,选择拟投入的物品。计时开始。】

冰冷的规则如同无形的寒风,瞬间席卷了整个房间,驱散了最后一丝轻松的气息。

“什……什么?!”坐在四号椅上的红面具玩家最先失态,猛地用手拍打了一下扶手(虽然无法离开座位),声音因为震惊和愤怒而有些变调,“这是什么强盗规则?!价值最低不仅要永久禁入,还要没收一件装备?游戏还没开始,我要求退出!”

三号椅上的绿面具玩家也立刻附和,语气充满焦虑和不平:“就是!这根本不是游戏,这是逼着我们把身上最好的东西都往里塞!否则一旦垫底,损失就太大了!而且先出手的人太吃亏了!后面的人完全可以看菜下碟!”

一号椅和二号椅上的蓝、灰面具玩家虽然没说话,但从他们瞬间绷紧的身体和面具孔洞下变得锐利的眼神可以看出,他们的心情同样极为糟糕,甚至有些后悔自己来得太早,坐上了最不利的先手位置。

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